欢迎加入JD交流群831728389 游戏更新分享解密
当前版本:6.1.100.5
=====================================
.版本 2
.常量 游泳加速, 4820,,12D4
.常量 趴着加速, 2456,,998
.常量 站着加速, 724,,2D4
.常量 蹲着加速, 728,,2D8
.常量 ActorHighJmp, 652,,28C
.常量 物品热能, 768,,300
.常量 Fixed, 704,,2C0
.常量 PItchX, 1040,,410
.常量 m_rootComponent, 952,,3B8
.常量 Audience, 3704,,E78
.常量 ObjID, 24,,18
.常量 Position, 512,,200
.常量 Eyes, 1860,,744
.常量 Playname, 4280,,10B8
.常量 Mesh, 1240,,4D8
.常量 Health, 3976,,F88
.常量 Health_Die, 3564,,DEC
.常量 CameraPos, 2472,,9A8
.常量 CameraRot, 2452,,994
.常量 CameraFov, 2484,,9B4
.常量 Bone, 2560,,A00
.常量 BoneArry, 496,,1F0
.常量 DroppedItemGroup, 808,,328
.常量 DroppedItemGroup_Count, 816,,330
.常量 DroppedItemGroup_UItem, 1528,,5F8
.常量 Packge, 1296,,510
.常量 PackgePos, 1256,,4E8
.常量 DecryptOne, 3280668099,,C38B05C3
.常量 DecryptTwo, 2027369923,,78D735C3
.常量 Pz, 2,,2
.常量 TableOne, 5,,5
.常量 TableTwo, 16,,10
.常量 IDD, 16580,,40C4
.常量 TeamNumber, 4128,,1020
.常量 Wall, 57,,39
.常量 PlayerState, 1024,,400
.常量 PlayerSatisitc, 1568,,620
.常量 WeaponProcessor, 3424,,D60
.常量 CurrentWeaponIndex, 689,,2B1
.常量 EquippedWeapons, 656,,290
.常量 Veloctity, 952,,3B8
.常量 InitialSpeed, 2480,,9B0
.常量 ActorRootComp, 768,,300
.常量 IsScope, 2020,,7E4
.常量 ScopeCarmera, 2328,,918
.常量 ScopeCarmera_Breath, 688,,2B0
.常量 人物状态, 35161004,,21883AC
.常量 获取数组, 33113500,,1F9459C
.常量 获取相机, 11337632,,AXFFA0
.常量 获取本人, 11350690,,AD32A2
.常量 获取名字, 6852284,,688EBC
.常量 获取旋转, 44690399,,2A9EBDF
.常量 空白地址, 122868220,,752D1FC
.常量 瞬击地址, 0,,
.常量 上下抖动, 33335009,,1FCA6E1
.常量 左右抖动, 3399292,,33DE7C
.常量 上下屏息, 49131515,,2EDAFFB
.常量 左右屏息, 49131612,,2EDB05C
.常量 Hook屏息, 49130926,,2EDADAE
.常量 Call, 33257504,,1FB7820
.常量 Je, 33257618,,1FB7892
.常量 Spauce, 122869220,,752D5E4
.常量 Code, 3245328,,318510
.常量 热能JNE地址, 31640705,,1E2CC81
.常量 热能CALL地址, 41644928,,27B7380
.常量 热能CALL偏移, 2032,,7F0
.常量 热能开关地址, 31640892,,1E2CD3C
.常量 热能改色地址, 36680665,,22FB3D9
人物字节 = 到字节集({243,15,16,131,216,2,0,0})
数组字节 = 到字节集({131,120,8,0})
相机字节 = 到字节集({243,15,16,129,180,9,0,0})
本人字节 = 到字节集({72,139,92,36,88})
名字字节 = 到字节集({72,139,84,36,48})
旋转字节 = 到字节集({243,15,16,92,36,48})
上下抖动字节 = 到字节集({ 69, 15, 87, 210 })
左右抖动字节 = 到字节集({ 69, 15, 87, 201 })
瞬间击中字节 = 到字节集({ 243, 15, 16, 64, 76 })
开镜屏息字节 = 到字节集({ 15, 87, 210, 144, 144, 144, 144, 144 })
热能本人CALL字节 = 到字节集 ({ 131, 61, 46, 0, 0, 0, 0, 116, 31, 199, 5, 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 72, 139, 200, 198, 129, 216, 7, 0, 0, 1, 76, 139, 224, 232, 49, 141, 10, 250, 73, 139, 196 })
追踪字节 = 到字节集({235,21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,83,72,131,236,32,72,139,5,223,255,255,255,72,133,192,116,7,255,208,72,139,200,235,5,72,139,76,36,16,128,61,207,255,255,255,0,116,21,242,15,16,5,198,255,255,255,242,15,17,1,139,5,196,255,255,255,137,65,8,72,139,193,72,131,196,32,91,195,204,204,204,204,204,204,204,204,204})
数组字节数 = 6
相机字节数 = 8
本人字节数 = 5
名字字节数 = 5
人物字节数 = 8
旋转字节数 = 6
瞬间击中还原 = 到字节集({77,90,144,0,3})
上下抖动还原 = 到字节集({68,15,40,208})
左右抖动还原 = 到字节集({68,15,40,200})
开镜屏息还原 = 到字节集({243,15,16,150,48,9,0,0})
联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢! |