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.版本 2
.子程序 无视队友
.局部变量 怪物数量, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 二级偏移, 整数型
.局部变量 一级偏移, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 阵营, 整数型
处理事件 ()
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B8”) ≤ 1)
返回 ()
.如果真结束
一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址))
二级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 184)
首地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 196)
尾地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 200)
怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量, i)
处理事件 ()
怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)
.如果真 (阵营 = 0 或 阵营 = 100 或 阵营 = 101 或 阵营 = 50)
.如果真 (读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 144) = 273)
.如果真 (怪物地址 ≠ 读内存代码 (进程ID, #人物基址))
加密_call (怪物地址 + 400, 0)
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.计次循环尾 ()
第一次发帖,就直接发出来了! 
联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢! |
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