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[全套综合教程] 郁金香_VB游戏 开发系列教程(全集上部分)

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发表于 2015-5-30 12:35:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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郁金香_VB游戏 开发系列教程(全集上部分)
[1-34]
初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇
         初级篇内容:编写一个完整的,简单的
         C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float
         API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage)
         CE5.4工具的使用方法
         中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念
         调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。
         常用汇编指令与对应高级语言的转换。
         游戏功能CALL概念
         找第一个功能CALL
          框架的构建(通用)
         进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL
         游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写
         高级篇内容:编写完整
         完成一个相对完整的 ,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能
1 入门篇.以《QQ连连看为例》
   1.1、一个最简单的
         1.1.1、游戏数据分析(SPY++)
             1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++)
                a、取得窗口相对坐标
                b、读出游戏窗口信息GetWindowRect
                c、移动鼠标指针SetCursorPos
         1.1.2 用VC++写个最简单的 (实现游戏开局)               
                a、鼠拟鼠标单击mouse_event
                b、鼠标指针移动还原
                c、集成到startgame函数里
   1.2、用CE查找棋盘数据
         1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword
            、用CE查找坐位号;
         1.2.2、用CE查出4个棋盘基址;
   1.3、用模拟技术编制
         1.3.1 模拟鼠标点击实现 交换棋子
         1.3.2 把所有功能集成封装到 函数里
         1.3.3 利用棋盘数据 ,模拟实现下棋功能
         1.3.4 编写完整 ,界面美化
   1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK
         1.4.1:用OD找出 动画延时代码
         1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速
2 中级篇 以热血江湖为例   
   2.1、分析前的准备..CALL简介:
         2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器
         2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移;
         2.1.3、游戏基址概念;
         2.1.4、常用汇编指令详解
         2.1.5、内联汇编编程实例
   2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg)
         2.2.1、分析角色基址               
         2.2.2、找打坐CALL                  
         2.2.3、读出角色当前血值
         2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL;      
         2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移:               
         2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL               
   2.3、 框架构建
          2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用               
          2.3.2、API与回调函数
          2.3.3、DLL中构建窗口

2 中级篇 以热血江湖为例   
   2.1、分析前的准备..CALL简介:
         2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器
         2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移;
         2.1.3、游戏基址概念;
         2.1.4、常用汇编指令详解
         2.1.5、内联汇编编程实例
   2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg)
         2.2.1、分析角色基址               
         2.2.2、找打坐CALL                  
         2.2.3、读出角色当前血值
         2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL;      
         2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移:               
         2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL               
   2.3、 框架构建
          2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用               
          2.3.2、API与回调函数
          2.3.3、DLL中构建窗口         


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沙发
发表于 2015-5-31 17:53:20 | 只看该作者
激动人心啊,飞呀飞~不知道说什么好,反正不错!

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板凳
发表于 2015-5-31 18:32:22 | 只看该作者
第一次来请多照顾
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地板
发表于 2015-6-3 02:32:26 | 只看该作者
支持楼主,绝对顶你...谢谢!

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发表于 2015-6-24 10:53:26 | 只看该作者
据说回帖给海币了?????

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发表于 2015-6-24 10:56:53 | 只看该作者
积极回帖ing

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发表于 2015-6-29 22:22:12 | 只看该作者
我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊!
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发表于 2015-7-10 02:50:42 | 只看该作者
太强大了。佩服啊

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发表于 2015-9-25 17:04:02 | 只看该作者

我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊!
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发表于 2015-11-5 18:16:47 | 只看该作者
感谢楼主,支持楼主-支持 海。
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