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游戏内CALL调用:
0048FF7D |> \8B8F EC130000 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDI+13EC]
0048FF83 |. 6A 01 PUSH 1
0048FF85 |. 6A 01 PUSH 1
0048FF87 |. E8 54070100 CALL 004A06E0
0048FF8C |. 84C0 TEST AL,AL
0048FF8E |. 0F84 53010000 JE 004900E7
0048FF94 |. 8B8F EC130000 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDI+13EC]
0048FF9A |. 6A 01 PUSH 1
0048FF9C |. E8 DFF60000 CALL 0049F680 //走路call1
0048FFA1 |. 8D5424 1C LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+1C]
0048FFA5 |. 8BF0 MOV ESI,EAX
0048FFA7 |. 52 PUSH EDX
0048FFA8 |. 6A 02 PUSH 2
0048FFAA |. 8BCE MOV ECX,ESI
0048FFAC |. E8 0F580100 CALL 004A57C0 //走路call2
0048FFB1 |> 8B8F EC130000 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDI+13EC] //走路偏移
0048FFB7 |. 6A 00 PUSH 0
0048FFB9 |. 56 PUSH ESI
0048FFBA |. 6A 01 PUSH 1
0048FFBC |. E8 FFFB0000 CALL 0049FBC0 //走路call3
0048FFC1 |. 5F POP EDI
0048FFC2 |. 5E POP ESI
0048FFC3 |. 5D POP EBP
0048FFC4 |. 5B POP EBX
0048FFC5 |. 81C4 88000000 ADD ESP,88
0048FFCB |. C2 0400 RETN 4
-------------------------------------------------------------------------
void CallGotoCoordinates(float X, float Y, float Z)
{
BOOL IsFlying = (W2I_ROLE_POSITION>0);
_asm
{
pushad
mov eax, W2I_BASE_ADDR
mov eax, [eax+0x1c]
mov esi, [eax+人物基址]
mov ecx, [esi+走路偏移] //偏移
push 1
mov edx, W2I_GOTO_COS_CALL1
call edx
mov edi, eax
mov ecx, [esi+走路偏移] //偏移
mov ecx, [ecx+0x30]
mov ecx, [ecx+4]
mov eax, X
mov [ecx+0x20], eax
mov eax, Z
mov [ecx+0x24], eax
mov eax, Y
mov [ecx+0x28], eax
lea ecx, [ecx+0x20]
push ecx
push IsFlying
mov ecx, edi
mov edx, W2I_GOTO_COS_CALL2
call edx
push 0
push 1
push edi
mov ecx, [esi+走路偏移] //偏移
push 1
mov edx, W2I_GOTO_COS_CALL3
call edx
popad
}
}
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