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[图文教程] 关于检测和过检测的一些思路,通杀所有检测

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楼主
发表于 2017-12-22 15:35:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 苦笑&夕a'ゞゞ 于 2017-12-22 15:38 编辑

首先你要知道所谓检测不过是检测游戏客户端数据是否异常,这就和作者在软件中加一些暗装来判断程序是否被破解一样。
按照我的思路来就是检测要时时检测的或肯定不能卡主线程运行,所以肯定会启动线程的。不然就是重新启动一个程序来进行检测。所以如果不知道检测可以从线程下手。
我只提供思路具体的过检测你们自己找!
补充一下,有可能会在关键处下判断。所以总结一下就三种
1.线程
2.重新启动一个程序进行检测
3.在程序的一些关键处进行检测。


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发表于 2017-12-22 16:08:11 | 只看该作者
LZ说的是08年以前的检测手段   大家散了吧......
现在已经发展到甚至你push一个值入栈都有可能被检测
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 楼主| 发表于 2017-12-22 16:11:08 | 只看该作者
q765593142 发表于 2017-12-22 16:08
LZ说的是08年以前的检测手段   大家散了吧......
现在已经发展到甚至你push一个值入栈都有可能被检测

但是你不要忘了,所有的程序的运行原理不是都一样的吗?哪怕是驱动,不过也是一个程序而已
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地板
发表于 2017-12-22 19:19:24 | 只看该作者


楼主你具体说的哪一个游戏?   jd的话有窗体检测,驱动检测,绘制检测,数据检测

你讲的这些,营养不多...

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发表于 2017-12-22 20:23:18 | 只看该作者
楼主你具体说的哪一个游戏?   XF的话有窗体检测,驱动检测,绘制检测,数据检测, 特征检测,362检测,第3方检测非法模块检测,封号999检测。

你讲的这些,我看不懂...
一直被模仿,从未被超越。
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发表于 2017-12-22 20:33:45 | 只看该作者
只要是在crc段随便改一点东西都会异常,而*作者的并不会,这是因为根本没CRC去效验数据
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发表于 2017-12-25 16:15:16 | 只看该作者
本帖最后由 q765593142 于 2017-12-25 16:16 编辑
苦笑&夕a'ゞゞ 发表于 2017-12-22 16:11
但是你不要忘了,所有的程序的运行原理不是都一样的吗?哪怕是驱动,不过也是一个程序而已

你懂的真多......

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发表于 2018-1-11 18:24:56 | 只看该作者
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发表于 2018-1-13 09:59:57 | 只看该作者
LZ说的是08年以前的检测手段   大家散了吧......
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发表于 2018-3-20 09:57:27 | 只看该作者
我喜欢说大实话的人
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