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.支持库 iext
.子程序 _荒野求生窗口_创建完毕
透明标签12.标题 = 易游.获取用户到期时间 ()
游戏PID = 取进程ID (“hyxd.exe”)
.判断开始 (进程是否存在 (“hyxd.exe”) = 假)
信息框Chen (“进入游戏大厅在运行!是傻逼的话都知道!”)
销毁 ()
.默认
.判断结束
监视热键 (&全局加速, #F2键)
监视热键 (&人物上色, #F3键)
监视热键 (&遁地, #F1键)
监视热键 (&全局加速2, #F4键)
监视热键 (&变态加速, #F5键)
监视热键 (&黑色天空, #F6键)
.子程序 写整数型
.参数 地址, 整数型
.参数 数值, 整数型
写内存整数型 (游戏PID, 地址, 数值)
.子程序 读整数型, 整数型
.参数 地址, 整数型
返回 (读内存整数型 (游戏PID, 地址))
.子程序 全局加速
.局部变量 加速基址, 整数型
.如果 (透明标签1.标题 = “关闭”)
透明标签1.标题 = “开启”
.否则
透明标签1.标题 = “关闭”
.如果结束
.子程序 人物上色
.局部变量 上色基址, 整数型
.局部变量 上色一级偏移, 整数型
.局部变量 上色二级偏移, 整数型
.局部变量 上色三级偏移, 整数型
.局部变量 上色四级偏移, 整数型
.如果 (透明标签6.标题 = “关闭”)
上色基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”) + 十六到十 (“1AB6678”)
' 标题 = 到文本 (读整数型 (上色基址))
上色一级偏移 = 读整数型 (上色基址) + 172
上色二级偏移 = 读整数型 (上色一级偏移) + 224
上色三级偏移 = 读整数型 (上色二级偏移) + 12
上色四级偏移 = 读整数型 (上色三级偏移) + 4
写整数型 (读整数型 (上色四级偏移) + 224, 1134985216)
透明标签6.标题 = “开启”
.否则
上色基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”) + 十六到十 (“1AB6678”)
' 标题 = 到文本 (读整数型 (上色基址))
上色一级偏移 = 读整数型 (上色基址) + 172
上色二级偏移 = 读整数型 (上色一级偏移) + 224
上色三级偏移 = 读整数型 (上色二级偏移) + 12
上色四级偏移 = 读整数型 (上色三级偏移) + 4
写整数型 (读整数型 (上色四级偏移) + 224, 1065353216)
透明标签6.标题 = “关闭”
.如果结束
.子程序 遁地
.局部变量 遁地基址, 整数型
.如果 (透明标签4.标题 = “关闭”)
遁地基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”) + 十六到十 (“1603FC0”)
写内存小数型 (游戏PID, 遁地基址, 1)
透明标签4.标题 = “开启”
.否则
遁地基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”) + 十六到十 (“1603FC0”)
写内存小数型 (游戏PID, 遁地基址, 2)
透明标签4.标题 = “关闭”
.如果结束
.子程序 全局加速2
.局部变量 加速基址, 整数型
.如果 (透明标签8.标题 = “关闭”)
加速基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”) + 十六到十 (“16317F0”)
写内存双精度小数型 (游戏PID, 加速基址, 800)
透明标签8.标题 = “开启”
.否则
加速基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”) + 十六到十 (“16317F0”)
写内存双精度小数型 (游戏PID, 加速基址, 1000)
透明标签8.标题 = “关闭”
.如果结束
.子程序 变态加速
.局部变量 加速基址, 整数型
.如果 (透明标签10.标题 = “关闭”)
加速基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”) + 十六到十 (“16317F0”)
写内存双精度小数型 (游戏PID, 加速基址, 300)
透明标签10.标题 = “开启”
.否则
加速基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”) + 十六到十 (“16317F0”)
写内存双精度小数型 (游戏PID, 加速基址, 1000)
透明标签10.标题 = “关闭”
.如果结束 |
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