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.版本 2
.子程序 _狂龙_周期事件
.局部变量 怪物数量, 整数型
.局部变量 首次地址, 整数型
.局部变量 一级偏移, 整数型
.局部变量 二级偏移, 整数型
.局部变量 递加偏移, 整数型
.局部变量 怪ESI, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 临时变量, 整数型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
.局部变量 触发ESI, 整数型
.局部变量 异步处理, 逻辑型, 静态
.局部变量 个数, 整数型
.局部变量 地图, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 怪物_x, 整数型
.局部变量 怪物_y, 整数型
.局部变量 怪物_z, 整数型
.局部变量 人物方向, 整数型
.局部变量 人物_X, 整数型
.局部变量 人物_Y, 整数型
.局部变量 人物_Z, 整数型
处理事件 ()
伤害 = 到整数 (读配置项 (“C:\qtini”, “qt”, “伤害”, ))
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #评分基址 + “+5C”) < 1149239296)
写内存代码 (进程ID, #评分基址 + “+5C=1149239296”)
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址) > 0)
.如果真结束
一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十3 (#人物基址))
二级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 180)
首次地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 176)
.变量循环首 (0, 256, 1, 计次)
递加偏移 = 4 + 4 × 计次
怪ESI = 读内存整数型 (进程ID, 首次地址 + 递加偏移)
临时变量 = 读内存整数型 (进程ID, 怪ESI + 1760)
.如果真 (临时变量 = 0 或 临时变量 = 200)
到循环尾 ()
.如果真结束
临时变量 = 读内存整数型 (进程ID, 怪ESI + 144)
.如果真 (临时变量 ≠ 529 且 临时变量 ≠ 273 且 临时变量 ≠ 545)
到循环尾 ()
.如果真结束
.如果真 (解密 (怪ESI + 12668) = 1)
到循环尾 ()
.如果真结束
怪物_x = 读内存小数型 (进程ID, 怪ESI + 392)
怪物_y = 读内存小数型 (进程ID, 怪ESI + 396)
怪物_z = 读内存小数型 (进程ID, 怪ESI + 400)
人物_X = 读内存小数型 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, #人物基址) + 392)
人物_Y = 读内存小数型 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, #人物基址) + 396)
人物_Z = 读内存小数型 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, #人物基址) + 400)
人物方向 = 到字节 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+A4+0+34”))
.如果 (人物方向 = 1)
x = 怪物_x - 人物_X
.否则
x = 人物_X - 怪物_x
.如果结束
y = 怪物_y - 人物_Y
z = 怪物_z - 人物_Z
.如果真 (异步处理 = 假)
异步处理 = 真
延时 (50)
虐心狂龙CALL (10339, 伤害, x, y, z)
物品CALL (十六到十 (到文本 ({ 49, 69, 54, 67, 54, 67, 56, 43, 53, 53, 57, 56, 43, 51, 56, 43, 50, 48 })), 1025)
异步处理 = 假
次数 = 次数 + 1
.如果真 (次数 ≥ 30)
跳出循环 ()
.如果真结束
.如果真结束
.变量循环尾 ()
内存优化 (进程ID)
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