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[其他] 发个另类的D3D hook

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发表于 2015-2-13 23:02:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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#include <d3d8.h>
#include <d3dx8.h>

#pragma comment(lib, "d3dx8.lib")

typedef HRESULT ( WINAPI* oPresent ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, CONST RECT* pSourceRect,CONST RECT* pDestRect,HWND hDestWindowOverride,CONST RGNDATA* pDirtyRegion);
oPresent pPresent;

void *DetourFunc(BYTE *src, const BYTE *dst, const int len)
{
    BYTE *jmp = (BYTE*)malloc(len+5);
    DWORD dwBack;
    VirtualProtect(src, len, PAGE_READWRITE, &dwBack);
    memcpy(jmp, src, len);     
    jmp += len;
    jmp[0] = 0xE9;
    *(DWORD*)(jmp+1) = (DWORD)(src+len - jmp) - 5;
    src[0] = 0x90; //50
    src[1] = 0x90; // 58
    src[2] = 0xE9;
    *(DWORD*)(&src[3]) = (DWORD)(dst - src) - 7;
    for (int i=7; i<len; i++)  src = 0x90;
    VirtualProtect(src, len, dwBack, &dwBack);
    return (jmp-len);
}

HRESULT WINAPI myPresent ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, CONST RECT* pSourceRect, CONST RECT* pDestRect, HWND hDestWindowOverride, CONST RGNDATA* pDirtyRegion )
{
    _asm pushad;
    Sleep(100);
    _asm popad;

    return pPresent( pDevice, pSourceRect, pDestRect, hDestWindowOverride, pDirtyRegion );
}

bool bCompare(const BYTE* pData, const BYTE* bMask, const char* szMask)
{
    for(;*szMask;++szMask,++pData,++bMask)
        if(*szMask=='x' && *pData!=*bMask )  
            return false;

    return (*szMask) == NULL;
}
DWORD FindPattern(DWORD dwAddress,DWORD dwLen,BYTE *bMask,char * szMask)
{
    for(DWORD i=0; i < dwLen; i++)
        if( bCompare( (BYTE*)( dwAddress+i ),bMask,szMask) )
            return (DWORD)(dwAddress+i);

    return 0;
}

int hookPresent()
{
    DWORD* VTableHook = 0;                  
    DWORD hD3D8 = (DWORD)GetModuleHandle("d3d8.dll");
    DWORD VIRTUALTABLE = FindPattern(hD3D8, 0x128000, (PBYTE)"\xC7\x06\x00\x00\x00\x00\x89\x86\x00\x00\x00\x00\x89\x86", "xx????xx????xx");
    memcpy(&VTableHook, (void*)(VIRTUALTABLE+2), 4);
    DWORD dwPresent                     = VTableHook[15];
    pPresent = (oPresent)DetourFunc((PBYTE)dwPresent, (PBYTE)myPresent, 7);
    return 0;
}

原理就是找到d3d8.dll的入口,搜索特征码,找到Vtalbe(虚函数表),查表找到需要hook的函数的地址,然后hook
这个比较简单,不需要在游戏启动的时候通过COM的方式取得地址,相对难度要简单得多
需要hook D3D其它函数的可以查一下有关资料,看看相关的函数在虚函数表的位置,然后hook就可以了

如果要hook DX9,改对应的特征码就可以了



联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢!



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发表于 2015-3-25 00:51:42 | 只看该作者
在撸一遍。。

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板凳
发表于 2015-4-5 07:30:23 | 只看该作者
不错 支持下

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发表于 2015-4-18 06:01:16 | 只看该作者
高手云集 马上来看看

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发表于 2016-6-10 17:22:33 | 只看该作者
太厉害了,收藏下啊

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发表于 2016-10-16 22:34:08 | 只看该作者
不错啊支持啊,支持像你学习
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发表于 2016-10-16 23:00:23 | 只看该作者
好贴希望能继续出更多这样的帖子。
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