|

提醒:若下载的软件是收费的"请不要付款",可能是骗子,请立即联系本站举报,执意要付款被骗后本站概不负责。(任何交易请走第三方中介,请勿直接付款交易以免被骗!切记).
大家好,今天我将为各位讲述一个故事,那就是IAT HOOK。再观看这个故事之前,需要观众确定具备两个基本能力:
1.对简单的数据结构在内存中的样子能有个宏观的理解。
2.理解运行在windows环境程序的工作原理。
导入地址表(IAT):Import Address Table 由于导入函数就是被程序调用但其执行代码又不在程序中的函数,这些函数的代码位于一个或者多个DLL 中.当PE 文件被装入内存的时候,Windows 装载器才将DLL 装入,并将调用导入函数的指令和函数实际所处的地址联系起来(动态连接),这操作就需要导入表完成.其中导入地址表就指示函数实际地址。
比如我们想对目标程序的PeekMessage这个API函数进行HOOK,那么只需要找到他的IAT表,并把这个API的实际地址修改,这就完成了一个API HOOK。按常理,想执行此过程需要对PE格式有一定的理解,但是我认为并没有这个必要,毕竟这是一个很简单的工作。接下来我将用我的方法带领大家来实现它,那就是角色扮演。
首先幻想自己是30年代,蓝衣社的一名特务。今天接到上级的任务,去某地杀掉一名为敌对势力工作的人,然后经过易容,伪装成他来执行潜伏。那么目标是谁呢?他又住在哪里呢?拿起MSDN情报科送来的文件看看吧,目标叫PeekMessage,是姓“USER32.dll”家族的成员,它住在:
xxx.exe市
IMAGE_DOS_HEADER区
IMAGE_OPTIONAL_HEADER街
IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR小区
还有一张目标的相片
BOOL PeekMessage
(LPMSG lpMsg,
HWND hWnd,
UINT wMsgFilterMin,
UINT wMsgFilterMax,
UINT wRemoveMsg
)
资料就这么多啦,但是并没有说明目标住在几号楼几层几号啊。不过没有关系我们是特务嘛。这难不倒我们的,Let's begin
坐着蓝衣社为我们准备的专机SetWindowsHookEx把我们(DLL)注入到xxx.exe市,哈哈~下了飞机来到一个陌生的城市真是俩眼一摸黑呀,怎么找我们的目的地呢?最简单的办法:打车,于是我们拦了一辆GetModuleHandle(NULL)牌的出租车,谁知道一上车。司机看到我给他的地址后告诉我要去的地方需要过海,没办法直接到,只能先送我到IMAGE_DOS_HEADER区,然后再换船过海才行。听得我晕头转向的,没办法,走吧。。。闲来打量一下这个城市,满眼尽是一些由0和1搭建黑白2色的高楼大厦,颜色和款式是多么的单调枯燥哇,算了,还是闭目养神吧。不一会我们来到了IMAGE_DOS_HEADER区的水路码头,该下车换乘船过海啦。于是买了(ModuleAddress+ImageDosHearderPointer->e_lfanew+24)号渡轮的船票,继续这次无聊的旅程。晕船从头吐到尾,好不容易熬到了地方,原来一出了码头就来到了IMAGE_OPTIONAL_HEADER街,抬头一望在我们12点钟方向,有个小巴站台,走过去这么一看才知道原来坐
ModuleAddress+ImageOptionalHeaderPointer->DataDirectory
[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress线小巴,可以直达我们的终点:IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR小区。二话不说,走着您嘚~~~~~马上要到目的地啦。趁坐小巴的这段时间我们先来整理下思绪,因为不知道具体的楼号和门牌号,所以我们要先想个什么办法,于是找同车的一位美丽小姐打听得知,IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR小区的每座楼都是同一样式的,那就是ImageImportDescriptorPointer->FirstThunk风格,又知道一楼大厅有个收信箱,上面登记着住户的姓名。有了这些线索我们就下车一栋楼,一栋楼的找吧,虽然这个方案毫无创意,但是记得有位大师曾经说过:往往通过复杂的数据结构和华丽的算法并不是解决问题的好方法,因为它加大了维护和调试的难度。所以我们就用这种直接而有效的土办法来老老实实的找吧:先逐楼搜索
while(ImageImportDescriptorPointer->FirstThunk!=0),然后找到一楼大厅的收信箱
TargetName=(LPCTSTR)((DWORD)ModuleAddress+ImageImportDescriptorPointer->Name),再逐户的查找姓“USER32.dll”的家族
if(TargetName.Compare(_T("USER32.dll"))==0),没过多久我们终于找到了,登记簿上写明了具体的门牌号,哈哈~这表示我们离成功只有一步之遥,于是迫不及待的走进ModuleAddress+ImageImportDescriptorPointer->FirstThunk号电梯,走向“USER32.dll”家,来到门口,我停住啦,静静地站在那里平复一下心绪,10秒后我飞起一脚踹开了大门走了进去,映入眼帘的是:坐在屋里男女老少,大大小小10几口子,全部一脸惊愕的盯着我这位不速之客。我拿出相片while(ImageThunkDataPointer->u1.Function)迅速搜索,
FunctionAddress=(PDWORD)&(ImageThunkDataPointer->u1.Function)定位目标,
if(*FunctionAddress==(DWORD)PeekMessageAddress)经过一轮的搜索,我找到了目标,他正傻傻的坐在角落里的电脑桌前,我走到它面前
VirtualQuery(FunctionAddress, &InforMation, sizeof(InforMation))细细的打量着他:凌乱的头发如同杂草,一架高度数眼镜戴在苍白消瘦的脸颊上,驼背,纤细却小腹异常隆起的身材,套着10几年前流行的服饰,HOHO~做技术典型的形象,我冷漠的从怀中掏出了枪:
VirtualProtect(FunctionAddress, sizeof(DWORD),PAGE_READWRITE,&BeforeProtect)顶在目标的眉心。此时此刻,在场的所有人都清楚了我的来意。死亡的恐惧笼罩在每个人的心头,我不在多做停留,无情的勾动了扳机,这就是一个特务的专业操守。嘿嘿
::WriteProcessMemory((HANDLE)-1,FunctionAddress,&FunctionOfSelf,sizeof(DWORD), NULL)目标应声倒地。在手枪的淫威下,其他人也只好无奈的接受这痛苦的事实,我也就成功的完成了此次任务。开始潜伏。
接下来换种语言再来讲述一下这个故事:C++
typedef BOOL (WINAPI* PEEKMESSAGE)(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg);
PEEKMESSAGE FakePeekMessage=(PEEKMESSAGE)PeekMessage;
BOOL WINAPI MinePeekMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg)
{
AfxMessageBox(_T("你TM是不是调用我啦?"));
return ((PEEKMESSAGE)FakePeekMessage)(lpMsg,hWnd,wMsgFilterMin,wMsgFilterMax,wRemoveMsg);
}
BOOL CDialogMain::ImportAddressTableHook(HMODULE ModuleAddress,LPCTSTR Library,LPCVOID TargetAddress,LPCVOID ReplaceAddress)
{
IMAGE_DOS_HEADER* ImageDosHearderPointer=NULL;
IMAGE_OPTIONAL_HEADER* ImageOptionalHeaderPointer=NULL;
IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR* ImageImportDescriptorPointer=NULL;
IMAGE_THUNK_DATA* ImageThunkDataPointer=NULL;
CString TargetName;
DWORD Value=0;
LPDWORD FunctionAddress=NULL;
MEMORY_BASIC_INFORMATION InforMation;
DWORD BeforeProtect=0;
ImageDosHearderPointer=(IMAGE_DOS_HEADER*)ModuleAddress;
ImageOptionalHeaderPointer=(IMAGE_OPTIONAL_HEADER*)((DWORD)ModuleAddress+ImageDosHearderPointer->e_lfanew+24);
ImageImportDescriptorPointer=(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR*)
((DWORD)ModuleAddress+ImageOptionalHeaderPointer->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress);
while(ImageImportDescriptorPointer->FirstThunk!=0)
{
TargetName=(LPCTSTR)((DWORD)ModuleAddress+ImageImportDescriptorPointer->Name);
if(TargetName.Compare(Library)==0)
{
Value=(DWORD)ModuleAddress+ImageImportDescriptorPointer->FirstThunk;
break;
}
ImageImportDescriptorPointer++;
}
if (Value==0)
{
AfxMessageBox(_T("获取导入地址表失败!"));
return FALSE;
}
else
{
ImageThunkDataPointer=(IMAGE_THUNK_DATA*)Value;
while(ImageThunkDataPointer->u1.Function)
{
FunctionAddress=(LPDWORD)&(ImageThunkDataPointer->u1.Function);
if(*FunctionAddress==(DWORD)TargetAddress)
{
DebugInfo.Format(_T("%x"),*FunctionAddress);
EditHeroBlood.SetWindowText(DebugInfo);
VirtualQuery(FunctionAddress,&InforMation,sizeof(InforMation));
VirtualProtect(FunctionAddress, sizeof(DWORD),PAGE_READWRITE,&BeforeProtect);
if (::WriteProcessMemory((HANDLE)-1,FunctionAddress,&ReplaceAddress,sizeof(DWORD),NULL)==FALSE)
{
AfxMessageBox(_T("修改导入地址表失败!"));
return FALSE;
}
else
{
VirtualProtect(FunctionAddress,sizeof(DWORD),BeforeProtect,0);
return TRUE;
}
}
ImageThunkDataPointer++;
}
}
return FALSE;
}
我再换一种语言来讲述:
大家都知道其实我上述我说地名都是一些结构体,而Windows就是靠无数个这样的结构体连接搭建起来的,你中有我,我中有你,这就好比一个生物由无数个细胞组成的一样。因为今天我们不是讲述windows体系,所以我也不做过多解释。
那么通过IAT修改来实现API HOOK的实现原理是什么呢?关键就在于如何在茫茫的内存中找到我们的目标,听起来好像很恐怖,像大海捞针,其实没那么难,因为windows就是通过那些结构体把数据在内存中全部线形连接起来啦。这就像玩大富翁,或者一种挖宝藏游戏,从起点出发走几步就会得到一个提示,告诉我们下一步该怎么走。现在我就带领大家来玩一次这种游戏
先来说明游戏规则
WORD=2步
DWORD=4步
指针=进入下一房间
数组=翻卡片得到答案
RVA=地图宝箱
IMAGE_DOS_HEADER STRUCT
{
这里就是我们的起点,可以通过GetModuleHandle(NULL)获得,比如起点地址是0x00000000,我们得到的第一个提示
(ModuleAddress+ImageDosHearderPointer->e_lfanew+24),怎么理解这个提示呢?就是从起点开始走36步,找到一个叫e_lfanew的门(因为它是指针,所以他就是通往下一个房间的大门),然后推门进去后再走24步,我们就找到了第二个将要给我们提示的地方
e_magic WORD
e_cblp WORD
e_cp WORD
e_crlc WORD
e_cparhdr WORD
e_minalloc WORD
e_maxalloc WORD
e_ss WORD
e_sp WORD
e_csum WORD
e_ip WORD
e_cs WORD
e_lfarlc WORD
e_ovno WORD
e_res WORD
e_oemid WORD
e_oeminfo WORD
e_res2 WORD
e_lfanew DWORD
}
IMAGE_DOS_HEADER ENDS
typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER
{
我们通过上一个提示来到了这个房间,同样我们得到了又一个提示
ModuleAddress+ImageOptionalHeaderPointer->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress)
理解下这个提示。这代表我们从起点走到e_lfanew大门进入这个房间再走96步找到DataDirectory开始翻卡片(他是一个结构体形数组),来找答案,而答案就在第IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT(表示1,也就是DataDirectory[1])张卡片内
WORD Magic;
BYTE MajorLinkerVersion;
BYTE MinorLinkerVersion;
DWORD SizeOfCode;
DWORD SizeOfInitializedData;
DWORD SizeOfUninitializedData;
DWORD AddressOfEntryPoint;
DWORD BaseOfCode;
DWORD BaseOfData;
DWORD ImageBase;
DWORD SectionAlignment;
DWORD FileAlignment;
WORD MajorOperatingSystemVersion;
WORD MinorOperatingSystemVersion;
WORD MajorImageVersion;
WORD MinorImageVersion;
WORD MajorSubsystemVersion;
WORD MinorSubsystemVersion;
DWORD Win32VersionValue;
DWORD SizeOfImage;
DWORD SizeOfHeaders;
DWORD CheckSum;
WORD Subsystem;
WORD DllCharacteristics;
DWORD SizeOfStackReserve;
DWORD SizeOfStackCommit;
DWORD SizeOfHeapReserve;
DWORD SizeOfHeapCommit;
DWORD LoaderFlags;
DWORD NumberOfRvaAndSizes;
IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
}
IMAGE_OPTIONAL_HEADER,
IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR STRUCT
{
通过上面的提示,我们来到了这个房间,那么下一个提示是什么呢?那就是while(ImageImportDescriptorPointer->FirstThunk!=0),再来理解下这个提示。它是说让我们找到FirstThunk这个地图宝箱(RAV)在里面找到我们需要的地图才能找到下一个房间,那我们就一张一张的翻看吧
我们要找的地图名就是“USER32.dll”
union
Characteristics
OriginalFirstThunk
ends
TimeDateStamp
ForwarderChain
Name1
FirstThunk
}
IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR ENDS
有了地图我们就来到了下一个房间
IMAGE_THUNK_DATA32 STRUCT
哈哈。这就使传说中的IAT表啦,就差一步就找到宝藏啦。我们看一下这次的提示while(ImageThunkDataPointer->u1.Function),它是说让后找到u1.Function这个卡片商来得到宝藏位置的答案,只是这次我们不知道第几张卡片里有我们要的答案。没办法挨个翻吧。指导找到
PeekMessage
union u1
ForwarderString
Function
Ordinal
AddressOfData
ends
IMAGE_THUNK_DATA32 ENDS
找到后,还用我教吗?关闭他的保护属性,然后改写他的地址吧。。。
【小结】
这里我钩了一个目标程序接收消息的函数PeekMessage,这是程序主消息循环滴一个重要滴组成部分哟..,哈哈~那你觉得这像什么呢?
IAT...一般作用于运行时滴API HOOK...以后我再讲讲用于运行前API HOOK滴 EAT HOOK这种东西可以做封包截获哟...下次见
联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢! |
上一篇: 绿色征途,遍历周围玩家,及后台走路CALL_易语言源码下一篇: LOL基质怎么着??
免责声明:
1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关。一切关于该内容及资源商业行为与www.52ghai.com无关。
2、本站提供的一切资源内容信息仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。
3、本站信息来自第三方用户,非本站自制,版权归原作者享有,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑或手机中彻底删除上述内容。
4、如果您喜欢该程序,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。如有侵犯你版权的,请邮件与我们联系删除(邮箱:xhzlw@foxmail.com),本站将立即改正。
|