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XNF 最新可用的回血秒杀 源码写法
.版本 2
.子程序 异界秒杀, , , F1
.局部变量 一级偏移, 整数型
.局部变量 二级偏移, 整数型
.局部变量 首地址首地址, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 怪物类型, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 怪物阵营, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
.局部变量 怪物数量, 整数型
一级偏移 = 内存操作.读整数 (十六到十 (#人物基址))
二级偏移 = 内存操作.读整数 (一级偏移 + 184, )
首地址首地址 = 内存操作.读整数 (二级偏移 + 196, )
尾地址 = 内存操作.读整数 (二级偏移 + 200, )
怪物数量 = (尾地址 - 首地址首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量, i)
怪物地址 = 内存操作.读整数 (首地址首地址 + 4 × i)
.如果真 (怪物地址 = 内存操作.读整数 (十六到十 (#人物基址)))
到循环尾 ()
.如果真结束
.如果真 (怪物地址 < 16777216)
到循环尾 ()
.如果真结束
怪物类型 = 内存操作.读整数 (怪物地址 + 十六到十 (#类型偏移), )
.如果真 (怪物类型 ≠ 529 且 怪物类型 ≠ 273 且 怪物类型 ≠ 545)
到循环尾 ()
.如果真结束
怪物阵营 = 内存操作.读整数 (怪物地址 + 十六到十 (#阵营偏移))
加密写入 (怪物地址 + 十六到十 (“36E4”), 1) ' 回血秒杀
次数 = 次数 + 1
.如果真 (次数 = 15)
跳出循环 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
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