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[全套综合教程] 郁金香编程教程_过驱动过保护全套教程等等... 无加密

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发表于 2015-1-17 23:22:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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郁金香编程教程_过驱动过保护全套教程等等...无加密

一、基础篇--简单驱动模型
1.1 DDK及VC6.0/7.0/9.0的安装
   1.1.1 安装VC++6.0
   1.1.2 安装VS2003-VC++7.0
   1.1.2 安装VS2008-VC++9.0
   1.1.3 安装VC助手
   1.1.5 安装DDK
1.2驱动开发VC环境安装配置
1.2.1 VC6驱动开发环境配置
     A、VC++6驱动编译配置
     B、VC++6集成环境下编译驱动
1.2.2 VS2003驱动开发环境配置
     A、VC++7驱动编译配置
     B、VC++7集成环境下编译驱动
1.2.3 VS2008驱动开发环境配置
     A、VC++9驱动编译配置
     B、VC++9集成环境下编译驱动
1.3 NT式驱动
1.3.1编写一个名为DDK_HelloWorld简单的驱动
1.3.2为DDK_HelloWorld添加设备例程
1.3.3为DDK_HelloWorld添加卸载驱动例程
1.3.4为DDK_HelloWorld添加默认派遣例程
1.4 NT式驱动的安装
1.4.1 VC6下编译DDK_HelloWorld
       修改编译选项
       修改链接选项
       修改其它参数
  1.4.2、驱动的安装
1.5、WDM式驱动
   1.5.1 WDM驱动头文件
   1.5.2 WDM驱动入口函数
   1.5.3 AddDevice例程及参数
   1.5.4 WDM驱动处理PNP回调函数
   1.5.5 WDM对PNP的默认处理
   1.5.6 WDM对IRP的处理
   1.5.7WDM驱动的卸载例程
1.6 WDM式驱动的编译和安装
  1.6.1用DDK环境编译安装
  1.6.2 WDM的编译过程
  1.6.3安装WDM驱动
1.7从用户层的HOOK说起
  1.7.1 ring3级的进程保护
  17.2 ring3级的进程隐藏
1.8 用户层到内核的通道
1.9 驱动代码中C和C++代码区别
  函数调用约定
  C和C++编译方式   
1.10 驱动编译方式详解
  1.10.1-DDK编译环境下的Build
   Free和Checked
   古老的nMake工具
   build工具
   makefile文件
   sources文件
   build工具环境变量
   build工具的命令行参数
1.10.2-VC集成环境下编译参数设置
   编译选项C/C++ Project Option
链接选项Link Project Option
1.10.3 编译小结
二、中级篇
2.1用DbgView 查看驱动调试信息
  打印调试信息
  查看调试信息
2.2手动加载NT式驱动-(非工具)
2.3编写程序加载NT式驱动
  加载NT式驱动代码编写
  卸载NT式驱动代码编写
  测试
2.4驱动程序中的重要数据结构
   DRIVER_OBJECT
   DEVICE_OBJECT
2.5NT式驱动的基本结构
   驱动加载过程
   驱动入口函数
   驱动卸载例程
   用WindObj观察驱动
   用DeviceTree观看驱动
2.6驱动中的内存管理
  物理内存
  虚拟内存
  Ring0地址和Ring3地址
  驱动程序和进程的关系
  分页和非分页内存
  分配内核内存
  重载new和delete操作符
2.7在驱动中使用链表
  链表结构
  链表初始化
  从首部插入链表
  从尾部插入链表
  从链表中删除
2.8其它
  数据类型
  返回状态值
  检查内存的可用性
  异常处理try-except
  异常处理try-finally
  断言
2.9内核函数
2.9.1内核模式下的字串操作
ASCII字符串和UNICODE字符串
ANSI_STRING字符串和UNICODE_STRING字符串
字符串的初始化与销毁
字符串复制
字符串比较
字符串转化成大写
字符串与整型数字相互转换
ANSI_STRING字符串和UNICODE_STRING字符串相互转换
2.9.2内核模式下的文件操作
文件的创建
文件的打开
获取和修改文件属性
写文件和读文件
2.9.3 IRP和派遣函数
IRP和IRP类型
对IRP函数的处理
编写通用的IRP派遣函数
跟踪IRP的利器IRPTrace
三、进阶篇(进程保护,RootKit)
3.1应用层勾子
IAT HOOK
InLine HOOK
3.2内核勾子
3.2.1 SSDT HOOK
修改SSDT内存保护机制
勾住 SSDT
3.2.2 Shadow SSDT  
3.2.3 InLine HOOK
3.2.3 object HOOK  
3.2.4 IDT中断描述符表
3.2.5 IDT HOOK
3.2.6勾住 IDT

四、高级篇--驱动逆向
4.1单机调试驱动windbg+vmware
   4.1.1游戏反取色分析
   4.1.2游戏进程隐藏分析
   4.1.3游戏进程保护分析
4.2实战游戏驱动保护分析
   4.2.1 驱动保护原理及过保护原理
   4.2.2 XX游戏XX 驱动分析
   4.2.3 XX游戏XX 驱动分析


        入门篇以简单的QQ游戏为例
          1、学习CE工具的使用技巧
          2、学习键盘/鼠标模拟技术
        中级篇以流行3D游戏《武林外传》为例
          1、学习工具OD的断点使用技巧
          2、学习CALL分析技术   
             用OD分析选怪CALL,打怪CALL/技能CALL,吃红CALL,吃蓝CALL,
             走路/寻路CALL,物品使用等功能CALL
        进阶篇以最新版本的3D游戏《武林外传》为例
          学习怪物列表,技能列表,玩家列表,物品列表,CALL参数 之类的分析
        高级篇以最新版本的3D游戏《武林外传》为例
           利用分析出的CALL 和各种数据 编写完整的辅Zhu
  1 入门篇-以《QQ对对碰为例》 9课时
     1-1、制作辅Zhu前的准备
           FindWindow,SendMessage
           鼠标模拟函数 -模拟鼠标点击开局
     1-2、用CE (Cheat Engine)取得 棋盘数据
         1-2-1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword
              、用CE查找坐位号;
         1-2-2、用CE查出4个棋盘基址;
     1-3、用模拟技术编制辅Zhu
         1-3-1 模拟鼠标 交换 点1 与点2
         1-3-2 把所有功能集成封装到 函数里
         1-3-3 利用棋盘数据 计算可交换的2个点 ,实玩下棋功能
         1-3-4 编写完整辅Zhu,界面美化
     1-4、游戏加速-去掉对动画效果-非HOOK
         1-4-1:用OD找出 动画延时代码
         1-4-2:写代码去掉延时,实现游戏加速
  2 中级篇 以武林外传为例   
     2-1、分析前的准备--CALL简介:
         2-1-1、CALL调用示例分析-远程代码注入器
         2-1-2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移;
         2-1-3、游戏基址概念;
     2-2、游戏分析利器OD(OllyDbg)
         2-2-1、实例:找角色基址  
                a、硬件断点-HR-HW-HE-HD
                b、内存断点-MR-MW-MD
                c、MOV指令                     
         2-2-2、实例:找打坐CALL  
                a、游戏角色属性分析
                b、API 断点-send-recv
         2-2-3、实例编程:读出角色当前血值
         2-2-4、实例编程:远程注入代码,调用打坐CALL;      
         2-2-5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移:               
         2-2-6: 拦截F1-F8功能CALL,普攻,技能,吃红,吃蓝
                a、条件断点
                b、窗口消息断点
                c、内存断点
     3-3、辅Zhu框架构建
          3-3-1、DLL动态链接库构建,与调用
               a、辅Zhu框架的原理
               b、DLL的构建
               c、DLL函数的导出与调用
          3-3-2、编写代码:    键盘勾子HOOK
          3-3-3、编写代码:    注入DLL(带窗口)至游戏               
     3-4、用OD分析游戏功能CALL-《武林外传》为例
        2-4-1、 吃红(补血)
        2-4-2、 吃蓝(补魔)
        2-4-3、 选怪CALL
        2-4-4、 技能打怪CALL
        2-4-5、 捡物CALL
        2-4-6、 物品使用CALL
        2-4-7、 存放物品CALL
        2-4-8、 购物CALL
        2-4-9、 售物CALL
        2-4-10、寻路/走路CALL        
  3、进阶篇  11课时
     3-1、 分析游戏CALL参数之ECX  对象篇
     3-2、 分析游戏CALL参数之PUSH 指令篇
     3-3、 分析游戏CALL参数之lea  指令篇
     3-4、 CALL调用之 远程实现
     3-5、 CALL调用之 DLL实现
     3-7、 游戏角色基址 分析
     3-8、 游戏怪物列表基址+偏移 分析
     3-9、 游戏物品列表基址+偏移 分析
     3-10、怪物过滤
     3-11、物品过滤
4、高级篇  10课时
    4-1、编写完整的辅Zhu
       4-1-1、自动打怪
       4-1-2、自动使用物品
       4-1-3、自动去指定地点打怪
       4-1-4、自动存仓库
       4-1-5、自动过滤不符合条件的怪物
       4-1-6、自动过滤不符合条件的物品
       4-1-7、自动答题,过游戏保护
       4-1-8、自动去NPC处补充物品   
       4-1-9、自动组队
       4-1-10、 游戏CPU占用率优化         
    4-2、游戏更新后的辅Zhu更新
    4-3、脚本功能
    4-4、游戏多开实现
还包括汇编语言200多集,异向分析109集,IDA教程18集。关键不报毒

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发发呆,回回帖,工作结束~

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发表于 2015-1-31 00:36:27 | 只看该作者
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下

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发表于 2015-3-10 06:31:58 | 只看该作者
好,很好,非常好!

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发表于 2015-3-29 11:08:19 | 只看该作者
路过 帮顶 嘿嘿
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发表于 2015-4-21 21:41:52 | 只看该作者
需要的就是这个

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发表于 2015-4-22 10:28:37 | 只看该作者
真是被感动的痛哭流涕……

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发表于 2015-4-23 10:42:21 | 只看该作者
高手云集 马上来看看
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