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[交流] 多线程的那点儿事(基础篇)

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发表于 2014-6-3 11:47:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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多线程编程是现代软件技术中很重要的一个环节。要弄懂多线程,这就要牵涉到多进程?当然,要了解到多进程,就要涉及到操作系统。不过大家也不要紧张,听我慢慢道来。这其中的环节其实并不复杂。

    (1)单CPU下的多线程
     在没有出现多核CPU之前,我们的计算资源是唯一的。如果系统中有多个任务要处理的话,那么就需要按照某种规则依次调度这些任务进行处理。什么规则呢?可以是一些简单的调度方法,比如说
    1)按照优先级调度
    2)按照FIFO调度
    3)按照时间片调度等等
    当然,除了CPU资源之外,系统中还有一些其他的资源需要共享,比如说内存、文件、端口、socket等。既然前面说到系统中的资源是有限的,那么获取这些资源的最小单元体是什么呢,其实就是进程。
    举个例子来说,在linux上面每一个享有资源的个体称为task_struct,实际上和我们说的进程是一样的。我们可以看看task_structlinux 0.11代码)都包括哪些内容,
struct task_struct {
/* these are hardcoded - don't touch */
  long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */
  long counter;
  long priority;
  long signal;
  struct sigaction sigaction[32];
  long blocked; /* bitmap of masked signals */
/* various fields */
  int exit_code;
  unsigned long start_code,end_code,end_data,brk,start_stack;
  long pid,father,pgrp,session,leader;
  unsigned short uid,euid,suid;
  unsigned short gid,egid,sgid;
  long alarm;
  long utime,stime,cutime,cstime,start_time;
  unsigned short used_math;
/* file system info */
  int tty;  /* -1 if no tty, so it must be signed */
  unsigned short umask;
  struct m_inode * pwd;
  struct m_inode * root;
  struct m_inode * executable;
  unsigned long close_on_exec;
  struct file * filp[NR_OPEN];
/* ldt for this task 0 - zero 1 - cs 2 - ds&ss */
  struct desc_struct ldt[3];
/* tss for this task */
  struct tss_struct tss;
};

每一个task都有自己的pid,在系统中资源的分配都是按照pid进行处理的。这也就说明,进程确实是资源分配的主体。
    这时候,可能有朋友会问了,既然task_struct是资源分配的主体,那为什么又出来thread?为什么系统调度的时候是按照thread调度,而不是按照进程调度呢?原因其实很简单,进程之间的数据沟通非常麻烦,因为我们之所以把这些进程分开,不正是希望它们之间不要相互影响嘛。
    假设是两个进程之间数据传输,那么需要如果需要对共享数据进行访问需要哪些步骤呢,
    1)创建共享内存
    2)访问共享内存->系统调用->读取数据
    3)写入共享内存->系统调用->写入数据
    要是写个代码,大家可能就更明白了,
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>

int value = 10;

int main(int argc, char* argv[])
{
     int pid = fork();
     if(!pid){
         Value = 12;
         return 0;
     }
     printf("value = %d\n", value);
     return 1;
}上面的代码是一个创建子进程的代码,我们发现打印的value数值还是10。尽管中间创建了子进程,修改了value的数值,但是我们发现打印下来的数值并没有发生改变,这就说明了不同的进程之间内存上是不共享的。
    那么,如果修改成thread有什么好处呢?其实最大的好处就是每个thread除了享受单独cpu调度的机会,还能共享每个进程下的所有资源。要是调度的单位是进程,那么每个进程只能干一件事情,但是进程之间是需要相互交互数据的,而进程之间的数据都需要系统调用才能应用,这在无形之中就降低了数据的处理效率。

(2)多核CPU下的多线程
    没有出现多核之前,我们的CPU实际上是按照某种规则对线程依次进行调度的。在某一个特定的时刻,CPU执行的还是某一个特定的线程。然而,现在有了多核CPU,一切变得不一样了,因为在某一时刻很有可能确实是n个任务在n个核上运行。我们可以编写一个简单的open mp测试一下,如果还是一个核,运行的时间就应该是一样的。

#include <omp.h>
#define MAX_VALUE 10000000double _test(int value)
{
int index;
double result;
result = 0.0;
for(index = value + 1; index < MAX_VALUE; index +=2 )
  result += 1.0 / index; return result;
}
void test()
{
int index;
int time1;
int time2;
double value1,value2;
double result[2];    time1 = 0;
time2 = 0;
value1 = 0.0;
time1 = GetTickCount();
for(index = 1; index < MAX_VALUE; index ++)
  value1 += 1.0 / index; time1 = GetTickCount() - time1;
value2 = 0.0;
memset(result , 0, sizeof(double) * 2);
time2 = GetTickCount();#pragma omp parallel for
for(index = 0; index < 2; index++)
  result[index] = _test(index);
value2 = result[0] + result[1];
time2 = GetTickCount() - time2; printf("time1 = %d,time2 = %d\n",time1,time2);
return;
}
(3)多线程编程
为什么要多线程编程呢?这其中的原因很多,我们可以举例解决    1)有的是为了提高运行的速度,比如多核cpu下的多线程
    2)有的是为了提高资源的利用率,比如在网络环境下下载资源时,时延常常很高,我们可以通过不同的thread从不同的地方获取资源,这样可以提高效率    3)有的为了提供更好的服务,比如说是服务器
    4)其他需要多线程编程的地方等等

联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢!



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发表于 2014-7-8 19:09:05 | 只看该作者
谢谢楼主,共同发展

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发表于 2014-7-22 18:25:16 | 只看该作者
帮你顶....

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发表于 2014-8-4 23:53:23 | 只看该作者
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发表于 2014-8-15 23:48:04 | 只看该作者
过来看看的

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发表于 2014-8-24 16:49:12 | 只看该作者
前排支持一下
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发表于 2014-9-2 14:53:22 | 只看该作者
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

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发表于 2014-12-19 22:34:13 | 只看该作者
呵呵。。。

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发表于 2014-12-26 20:45:29 | 只看该作者
前排顶,很好!

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发表于 2014-12-31 05:32:20 | 只看该作者
发发呆,回回帖,工作结束~
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