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.版本 2
置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 }) ' VMP过程加密开始
.判断循环首 (真)
.如果真 (到文本 (到文本 (到整数 (读_float2 (汇编加法 (GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“DD9264”), 36))))) ≠ “0”)
DIRECT = 十六到十 (“74CD40”)
数组大小 = 十六到十 (“4A8”)
本人ID = 十六到十 (“6600”)
dx_pos = 十六到十 (“73EDB4”)
是否为生化 = 十六到十 (“4807C”)
本人偏移 = 十六到十 (“70”)
鼠标Y偏移 = 十六到十 (“384”)
鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“ACC”) ' 5A4D
OBJECT = 十六到十 (“6608”)
IsVisible_ecx = 十六到十 (“72A620”)
IsVisible_call = 十六到十 (“5BD0A0”)
dx_in_游戏代码 = 十六到十 (“458CA1”)
FOV = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1DA0140”)
w_hook = GetModuleHandleA (“TenRpcs.dll”) + 十六到十 (“425A04”)
人物基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“DECA50”)
模式基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“DD6790”)
玩家数组 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“DD9264”)
武器基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1D9ECDC”)
无后准心 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1DA1230”)
跳出循环 ()
.如果真结束
Sleep (200)
.判断循环尾 ()
Sleep (1000)
置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 }) ' VMP过程加密结束
[sell=2,3][/sell]
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