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[成品模块] 想要稳定无视烟雾REZ+过REZ文件异常的进来

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楼主
发表于 2016-6-5 22:36:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提醒:若下载的软件是收费的"请不要付款",可能是骗子,请立即联系本站举报,执意要付款被骗后本站概不负责。(任何交易请走第三方中介,请勿直接付款交易以免被骗!切记).

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请注意!付费内容为过REZ文件异常的方法。如果早会了就直接下文件吧,建议看一下。
请注意!每次上游戏都要按上面方法过一次


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3.8.5_无视烟雾.zip

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沙发
发表于 2016-6-5 22:43:59 | 只看该作者
谁有XF3.8.5最全基址发下 谢谢了

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发表于 2016-6-5 22:46:28 | 只看该作者
支持楼主,感谢楼主!
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 楼主| 发表于 2016-6-5 22:46:31 | 只看该作者
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发表于 2016-6-5 23:07:04 | 只看该作者
冷雨夜~ 发表于 2016-6-5 22:43
谁有XF3.8.5最全基址发下 谢谢了

现在都3.8.6了
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发表于 2016-6-5 23:13:27 | 只看该作者
aa931511925 发表于 2016-6-5 22:46
http://www.wghai.net/thread-20266-1-1.html

不够全面啊才那么几个基址
.版本 2

.判断循环首 (真)
    .如果真 (到文本 (到文本 (到整数 (读_float2 (汇编加法 (GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CDAE44”), 36))))) ≠ “0”)
        DIRECT = 十六到十 (“73A478”)
        数组大小 = 十六到十 (“4A8”)
        本人ID = 十六到十 (“6530”)
        dx_pos = 十六到十 (“734954”)
        是否为生化 = 十六到十 (“48078”)
        本人偏移 = 十六到十 (“70”)
        鼠标Y偏移 = 十六到十 (“37C”)
        鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“AC0”)  ' 5A4D
        OBJECT = 十六到十 (“6538”)
        IsVisible_ecx = 十六到十 (“72A620”)
        IsVisible_call = 十六到十 (“5B6AF0”)
        dx_in_游戏代码 = 十六到十 (“456951”)
        FOV = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1BC6C60”)
        w_hook = GetModuleHandleA (“TenRpcs.dll”) + 十六到十 (“43BA0C”)
        人物基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CEC090”)
        模式基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CD8370”)
        玩家数组 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CDAE44”)
        无后准星 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1BC7A40”)
        武器基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1BC5824”)
        跳出循环 ()
    .如果真结束
    Sleep (200)
.判断循环尾 ()
Sleep (1000)
百度都有了- -
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7#
发表于 2016-6-5 23:16:50 | 只看该作者


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发表于 2016-6-6 00:11:07 | 只看该作者
太厉害了,收藏下啊

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发表于 2016-6-6 00:44:17 | 只看该作者
支持楼主,感谢楼主!

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发表于 2016-6-6 09:37:41 | 只看该作者
谢谢楼主 么么哒
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