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[辅助源码分享] 和平jy高清版SDK和部分数据

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楼主
发表于 2024-10-14 18:42:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
提醒:若下载的软件是收费的"请不要付款",可能是骗子,请立即联系本站举报,执意要付款被骗后本站概不负责。(任何交易请走第三方中介,请勿直接付款交易以免被骗!切记).

友情提示:文字/图片广告均非本站意见,请担保交易勿直接付款,由此产生的责任自负!!!↑↑


GWorld = qword_14D863B50
GEngine = qword_14D861248
FName::ToString = sub_143FB7A40
ProcessEvent    index = 5B
staticFindObject = sub_14423F800


Caption = "和平精英模拟器高清版"
Class = "UnrealWindow"



和平精英骨骼
head, neck_01, spine_03, spine_02, spine_01, pelvis;
hand_l, lowerarm_l, upperarm_l, clavicle_l, clavicle_r, upperarm_r, lowerarm_r, hand_r;
ball_l, foot_l, calf_l, thigh_l, thigh_r, calf_r, foot_r, ball_r;



ULocalPlayer解密:Encrypt_ULocalPlayer ^ [GameInstance + 0x148] //用来取本人 或者直接队伍player判断


玩家类继承关系为:
class ABP_TrainPlayerPawn_C : public ABP_PlayerPawn_C
class ABP_PlayerPawn_C : public ASTExtraPlayerCharacter
class ASTExtraPlayerCharacter : public ASTExtraBaseCharacter
class ASTExtraBaseCharacter : public ASTExtraCharacter
class ASTExtraCharacter : public AUAECharacter
class AUAECharacter : public ACharacter



血量等的数据都在这几个类下,武器类载具类物品类在这几个类下都有。


struct _Offsets {
    struct {
        uint16_t Objects =  0x0;               
        //uint16_t NumChunks = 0x;//同.,只有一个大块                       
        uint16_t NumElements = qword_14D6A8A80;       
    }TUObjectArray;
    struct {
        uint16_t Size = 0x18;
        uint16_t Object = 0x0;
    } FUObjectItem;
    struct {
        uint16_t Class = 0x10;
        uint16_t Name = 0x18;
        uint16_t Outer = 0x20;
    } UObject;
    struct {
        uint16_t SuperStruct = 0x30;
        uint16_t ChildProperties = 0x38;
        uint16_t PropertiesSize = 0x40;
    } UStruct;
    struct {
        uint16_t Name = 0x0;
        uint16_t Value = 0x8;
        uint16_t Size = 0x10;
        uint16_t Names = 0x40;
    } UEnum;
    struct {
        uint16_t Func = 0xB0;
    } UFunction;
    struct {
        uint16_t Class = 0x10;
        uint16_t Next =        0x28;
        uint16_t Name = 0x18;
    } FField;
    struct {
        uint16_t ElementSize = 0x34;
        uint16_t Offset = 0x44;
        uint16_t Size = 0x70;
    } FProperty;
};



DMA的话自己去FName::ToString扣算法



联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢!

SDK.rar

2.51 MB, 下载次数: 55, 下载积分: 海币 -2

和平精英高清版SDK




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沙发
发表于 2024-11-8 10:25:41 | 只看该作者
请在来一份最新的高清PC  SDK 谢谢!
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