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秒杀基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1508D98”)
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秒杀 283 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“5636C0”)
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PresentEngine = 十六到十_汇编(“4FBB4F”)
EndSceneEngine = 十六到十_汇编(“462ECF”)
敌人生存偏移 = 十六到十_汇编(“204”)
X坐标 = 十六到十_汇编(“E0”)
Y坐标 = 十六到十_汇编(“E4”)
Z坐标 = 十六到十_汇编(“E8”)
本人ID = 十六到十_汇编(“208”)
OBJECT = 十六到十_汇编(“210”)
本人偏移 = 十六到十_汇编(“”)
数组大小 = 十六到十_汇编(“D80”)
鼠标Y偏移 = 十六到十_汇编(“”)
鼠标Y偏移_j = 十六到十_汇编(“”)
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IsVisible_ecx = 十六到十_汇编(“11AEF38”)
IsVisible_call = 十六到十_汇编(“5EE560”)
dx_in_游戏代码 = 十六到十_汇编(“462ED1”)
pDevice = 十六到十_汇编(“11D2160”)
坐标瞬移call = 十六到十_汇编(“416A90”)
坐标一级 = 十六到十_汇编(“”)
是否生化 = 十六到十_汇编(“EF18”)
是否打中偏移 = 十六到十_汇编(“EF1C”)
瞬移坐标偏移 = 十六到十_汇编(“524”)
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子弹加速新图偏移 = 十六到十_汇编(“”)
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全图变白 = 十六到十_汇编(“11B03E8”)
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人物线条 = 十六到十_汇编(“11D535C”)
人物高亮 = 十六到十_汇编(“11D533C”)
人物灰色 = 十六到十_汇编(“11D533E”)
幽灵显鬼 = 十六到十_汇编(“11D534C”)
手雷特效 = 十六到十_汇编(“11D53C4”)
人物模型 = 十六到十_汇编(“47D573”)
坐标地址 = 十六到十_汇编(“6358D2”)
模式基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“16681F8”)
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队友伤害 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“”)
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子弹穿墙 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“1E70F18”)
黄金爆头 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“1E70E5C”)
人体免疫 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“1E70F10”)
烟雾基址 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“1EA8FF4”)
无视闪光 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“F2DF44”)
狙击准星 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“EEFF0070”)
全屏准星 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“”)
大厅喊话 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“”)
弹道基址 [1] = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“”)
弹道基址 [2] = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“”)
弹道基址 [3] = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“”)
弹道基址 [4] = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“”)
弹道基址 [5] = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“”)
弹道基址 [6] = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“”)
LTModel  = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“166743C”)
PlayerptrMgr = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“16B3F58”)
汇编子弹穿墙 = GetModuleHandleA(“cshell.dll”)+ 十六到十_汇编(“6643EB”)
已获取:113 个基址
总耗时:21 毫秒






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