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本帖最后由 首席研究员 于 2023-4-7 10:25 编辑
无须下载,文本教程。
.版本 2
.子程序 算法自m, , , '无检测研究所群618810264
.参数 Output, D3D坐标
.局部变量 TargetY, 小数型
.局部变量 TargetX, 小数型
.局部变量 Frevise, 小数型
Frevise = 0.3
.如果真 (Output.X ≠ 0)
.如果真 (Output.X > 游戏中心X)
TargetX = -(游戏中心X - Output.X)
TargetX = TargetX ÷ 自m速率
.如果真 (TargetX + 游戏中心X + 1 > 游戏宽度)
TargetX = 0
.如果真结束
.如果真 (TargetX < 1 且 TargetX > Frevise)
TargetX = 1
.如果真结束
.如果真结束
.如果真 (Output.X < 游戏中心X)
TargetX = Output.X - 游戏中心X
TargetX = TargetX ÷ 自m速率
.如果真 (TargetX + 游戏中心X - 1 < 0)
TargetX = 0
.如果真结束
.如果真 (TargetX > -1 且 TargetX < Frevise)
TargetX = -1
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真 (Output.Y ≠ 0)
.如果真 (Output.Y > 游戏中心Y)
TargetY = -(游戏中心Y - Output.Y)
TargetY = TargetY ÷ 自m速率
.如果真 (TargetY + 游戏中心Y + 1 > 游戏高度)
TargetY = 0
.如果真结束
.如果真 (TargetY < 1 且 TargetY > Frevise)
TargetY = 1
.如果真结束
.如果真结束
.如果真 (Output.Y < 游戏中心Y)
TargetY = Output.Y - 游戏中心Y
TargetY = TargetY ÷ 自m速率
.如果真 (TargetY + 游戏中心Y - 1 < 0)
TargetY = 0
.如果真结束
.如果真 (TargetY > -1 且 TargetY < Frevise)
TargetY = -1
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
移动鼠标 (1, TargetX, TargetY, 3, 3) ' 可替换其它鼠标移动
对应的VC++源代码:
联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢! |
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