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[讨论交流] 易语言平滑自喵代码及对应的VC++平滑自喵代码

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楼主
发表于 2023-4-7 10:22:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
提醒:若下载的软件是收费的"请不要付款",可能是骗子,请立即联系本站举报,执意要付款被骗后本站概不负责。(任何交易请走第三方中介,请勿直接付款交易以免被骗!切记).

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本帖最后由 首席研究员 于 2023-4-7 10:25 编辑

无须下载,文本教程。
.版本 2

.子程序 算法自m, , , '无检测研究所群618810264
.参数 Output, D3D坐标
.局部变量 TargetY, 小数型
.局部变量 TargetX, 小数型
.局部变量 Frevise, 小数型

Frevise = 0.3
.如果真 (Output.X ≠ 0)
    .如果真 (Output.X > 游戏中心X)
        TargetX = -(游戏中心X - Output.X)
        TargetX = TargetX ÷ 自m速率
        .如果真 (TargetX + 游戏中心X + 1 > 游戏宽度)
            TargetX = 0
        .如果真结束
        .如果真 (TargetX < 1 且 TargetX > Frevise)
            TargetX = 1
        .如果真结束

    .如果真结束
    .如果真 (Output.X < 游戏中心X)
        TargetX = Output.X - 游戏中心X
        TargetX = TargetX ÷ 自m速率
        .如果真 (TargetX + 游戏中心X - 1 < 0)
            TargetX = 0
        .如果真结束
        .如果真 (TargetX > -1 且 TargetX < Frevise)
            TargetX = -1
        .如果真结束

    .如果真结束

.如果真结束
.如果真 (Output.Y ≠ 0)
    .如果真 (Output.Y > 游戏中心Y)
        TargetY = -(游戏中心Y - Output.Y)
        TargetY = TargetY ÷ 自m速率
        .如果真 (TargetY + 游戏中心Y + 1 > 游戏高度)
            TargetY = 0
        .如果真结束
        .如果真 (TargetY < 1 且 TargetY > Frevise)
            TargetY = 1
        .如果真结束

    .如果真结束
    .如果真 (Output.Y < 游戏中心Y)
        TargetY = Output.Y - 游戏中心Y
        TargetY = TargetY ÷ 自m速率
        .如果真 (TargetY + 游戏中心Y - 1 < 0)
            TargetY = 0
        .如果真结束
        .如果真 (TargetY > -1 且 TargetY < Frevise)
            TargetY = -1
        .如果真结束

    .如果真结束

.如果真结束
移动鼠标 (1, TargetX, TargetY, 3, 3)  ' 可替换其它鼠标移动



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发表于 2023-12-9 14:31:17 | 只看该作者
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发表于 2023-11-29 20:16:22 | 只看该作者
易语言平滑自喵代码及对应的VC++平滑自喵代码
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发表于 2023-11-15 23:38:19 | 只看该作者
支持开源~!感谢分享
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发表于 2023-11-12 19:54:58 | 只看该作者
学习学习看看
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发表于 2023-10-3 10:46:39 来自手机 | 只看该作者
厉害呀厉害呀厉害呀
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wetgwggfqfqf
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发表于 2023-8-14 21:46:14 | 只看该作者
对应的VC++平滑自喵代码 [修
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发表于 2023-8-2 11:25:42 | 只看该作者
曝光贴,以前Q名叫:人a语言平滑自喵代码及对应的VC++平滑自喵代码
生的a
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发表于 2023-7-27 11:09:41 来自手机 | 只看该作者
333好牛逼就完事
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