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[辅助源码分享] 开源JD易语言外部稳定框架 不3小时拉开发/防止扫类名

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发表于 2022-12-7 22:30:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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未经允许请勿转载 jd稳定不3小时框架 - 单自m.e (194.3 KB, 下载次数: 69)   



上面呢 就是源码了 不过因为我不是玩易语言的 没搞绘制 所以弄了个单自m 有能力的就可以直接抄写法啦! 拒绝伸手党从我做起


简单的讲一下  为什么会3小时拉闸 就是.的反作弊会扫内存 (有nb的保护的人 应该不会3小时拉闸)    普通的内存保护是不行的 (包括市面上的某些市场驱动 宣传的多nb 结果一样拉闸...)  他扫你内存中是否存在例如PlayerMale_A_C这样子的类名 (注:相信用心的人 会尝试不读完整的PlayerMale_A_C 出来进行判断  尝试只读Play这几个字符出来判断 或者 laye 然而 并没有什么卵用..) 如果扫到了 (不是只扫到了这个字符就拉闸 而是在有一个固定的地址一直在刷新游戏中的物品类名 (类似于你源码里面有个叫 对象文本 的变量  那个变量的地址是固定的 不信你自己用CE搜))就会拉闸 虽然不是立刻拉  有细心的小伙伴又发现了一个漏洞  如果说储存类名的这个地址不是固定的 会不会他就不会拉闸 于是就尝试申请一个64字节的内存存储这个类名 然后判断完 立马释放掉 没错这个小伙伴就是我... 没啥用.. 反正最后兜兜转转就只能把所有类名ID遍历出来咯 然后直接用ID判断 这个方法其实还有一个好处 就是效率会提高很多 .... 有早期认识我的 应该知道 我开源过一份源码 也是用的ID判断... 不过在某次游戏跟新后就和谐掉了.... 然后就改成用名字判断来用了  现在出现3小时拉闸的情况之后 改回去 修个BUG就稳定了 因为我也没绘制 所以就改成单自m的框架了 反正加个透视也能用   enmm .6 自己琢磨吧


联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢!



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