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楼主: j1169702168
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[辅助源码] 枪神纪火柴人绘制 写法算法 换怪物聚集

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发表于 2021-6-30 18:17:05 | 只看该作者
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j1169702168 发表于 2021-6-26 08:53
各种方法都用了  有效果没真实伤害

我的官方CE的,然后开DBVM模式搞枪神纪的,我这个CE下不了段和访问,一访问就游戏掉线的。我搞过其他游戏的聚怪,我都是从敌人XYZ的什么修改了这个地址下手的,然后HOOK,判断敌我,传新的XYZ进去,你试试看看能不能行,反正修改坐标是不行的,要从代码段入手了
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发表于 2021-6-26 09:51:09 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2021-6-26 08:53:07 | 只看该作者
信号1696 发表于 2021-6-22 22:14
emmm,我也想要聚怪的写法欸,,修改怪物的坐标不行的,并且容易封号,我前两天搞就在王者模式里面搞封几个 ...

各种方法都用了  有效果没真实伤害
----1.0----
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发表于 2021-6-22 22:15:47 | 只看该作者

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本帖最后由 信号1696 于 2021-6-22 22:16 编辑

还有,骨骼写法我也有一份源码呢,在哪个资源网下载来的(大概易语言分享网),我忘记了,我也是自己修改一下数据,变换了一下就能用了。等这几天大学考完试先,我找一下出来
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发表于 2021-6-22 22:14:26 | 只看该作者
emmm,我也想要聚怪的写法欸,,修改怪物的坐标不行的,并且容易封号,我前两天搞就在王者模式里面搞封几个好了,心疼
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 楼主| 发表于 2021-6-22 12:04:10 | 只看该作者
弟中帝 发表于 2021-6-22 11:29
还有开源的音控动漫里也有个吸人的功能

范围吸附写法对怪物没伤害的
----1.0----
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发表于 2021-6-22 12:02:19 来自手机 | 只看该作者

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法国好过分根据方法vv
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发表于 2021-6-22 11:29:27 | 只看该作者

还有开源的音控动漫里也有个吸人的功能
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发表于 2021-6-22 11:25:53 | 只看该作者

[Objective-C] 纯文本查看 复制代码
.子程序 范围吸附, , 公开
.参数 吸附距离, 小数型
.参数 正弦, 小数型
.参数 余弦, 小数型
.局部变量 _局部变量1, 整数型
.局部变量 _局部变量2, 坐标型
.局部变量 _局部变量3, 坐标型
.局部变量 _局部变量4, 坐标型
.局部变量 _局部变量5, 整数型
.局部变量 _局部变量6, 整数型

_局部变量1 = 内存读整数 (内存读整数 (人物基址) + 252) + 1152
.判断循环首 (是否自己 () = 1)
    .如果真 (内存读整数 (_局部变量1) < 65536)
        跳出循环 ()
    .如果真结束
    _局部变量3.x = 内存读小数 (内存读整数 (_局部变量1) + 112)
    _局部变量3.y = 内存读小数 (内存读整数 (_局部变量1) + 116)
    _局部变量3.z = 内存读小数 (内存读整数 (_局部变量1) + 120)
    _局部变量2.x = 内存读小数 (内存读整数 (人物基址) + 112)
    _局部变量2.y = 内存读小数 (内存读整数 (人物基址) + 116)
    _局部变量2.z = 内存读小数 (内存读整数 (人物基址) + 120)
    _局部变量4.x = _局部变量2.x - _局部变量3.x
    _局部变量4.y = _局部变量2.y - _局部变量3.y
    _局部变量4.z = _局部变量2.z - _局部变量3.z
    .如果 (求平方根 (_局部变量4.x × _局部变量4.x + _局部变量4.y × _局部变量4.y + _局部变量4.z × _局部变量4.z) < 吸附距离)
        _局部变量6 = 取职业 (_局部变量1)
        .如果 (内存读整数 (内存读整数 (内存读整数 (内存读整数 (人物基址) + 904) + 552) + 532) = 内存读整数 (内存读整数 (内存读整数 (内存读整数 (_局部变量1) + 904) + 552) + 532) 或 内存读小数 (内存读整数 (_局部变量1) + 796) = -1 或 _局部变量6 = #炮台 或 _局部变量6 = #补给 或 _局部变量6 = #入口 或 _局部变量6 = #出口 或 _局部变量6 = #盾 或 _局部变量6 = #集体入口 或 _局部变量6 = #集体出口 或 _局部变量6 = #油罐车 或 内存读整数 (内存读整数 (_局部变量1) + 1476) = 1)

        .否则
            .如果 (内存读小数 (内存读整数 (_局部变量1) + 796) ≤ 0)
                内存写小数 (内存读整数 (_局部变量1) + 120, _局部变量2.z - 500)
            .否则
                内存写小数 (内存读整数 (_局部变量1) + 120, _局部变量2.z)
                内存写小数 (内存读整数 (_局部变量1) + 112, _局部变量2.x + 余弦 × 40)
                内存写小数 (内存读整数 (_局部变量1) + 116, _局部变量2.y + 正弦 × 40)
            .如果结束

        .如果结束

    .否则

    .如果结束
    _局部变量1 = 内存读整数 (_局部变量1) + 548
.判断循环尾 ()
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