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应用商店落寞,手游走向联运新起点

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发表于 2015-11-18 16:30:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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从2014年第三季度开始,整个业界就已经开始谈论应用商店的二八分化。不厌其烦被引用的一组易观智库的报告数据显示,百度系、腾讯系以及360系三大应用分发平台共占据86%的市场份额。
在往后的数个季度中,这几家的占比略有变化,但整体来看马太效应已经形成。至于排列在第二和第三阵营的玩家已经默认了巨头对产业规则的话语权,甚至他们希望通过以低价来吸引开发者的策略也难以实现。
这样的现状导致应用开发者的渠道推广成本急速上升。与去年相比,在关键资源位的推广费用已经增长了30%左右。在一些开发者聚集的微信群中,百度等渠道提价、被其他CP抢资源的话题总会引起热烈的讨论。
开发者抱怨分发成本越来越高的同时,更加担心应用数量增多后,其在应用商店能够被用户所关注到的机会正在流失。事实上,大量应用在上线发布后,如果不是长期烧钱抢占那些有限的广告位,很容易被用户所忘记。甚至没有机会接触到用户,就成为长尾中的一部分。
综合上面的情况来看,手机游戏的推广如果还仅仅是停留在老套的推广方式上,用户换新手机之后永远都只会选择下载之前常用的、下载排行榜上前几名的手游,对于新开发的手游来说,这无疑是一场噩梦。
应用+手游联运这套系统非常适合拥有良好的渠道市场能力,但却缺少游戏行业经验和研发资源的朋友,极大程度上减少了开发和运维上的压力。
有了这款服务系统,渠道不需要自己开发任何系统(手游渠道运营必备的的用户、支付、运营SDK组建以及后台工具,这些内容都不需要搭建。)应用+,不仅为您精心打造专属 SDK,还能为您提供自主账号体系,自主流水收入,游戏渠道管理,秒速打包工具,智能数据统计,精准消息推送等强有力运营服务。



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发表于 2015-11-18 20:18:11 | 只看该作者
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发表于 2015-11-18 22:56:10 | 只看该作者
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发表于 2015-11-20 12:03:27 | 只看该作者

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