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楼主
发表于 2015-10-26 08:13:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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.版本 2

.子程序 _无视队友_被单击
.局部变量 怪物数量, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 二级偏移, 整数型
.局部变量 一级偏移, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 阵营, 整数型

SE保护开始 ()
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B4”) ≤ 1)
    返回 ()
.如果真结束
一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址))
二级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 180)
首地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 192)
尾地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 196)
怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量, i)
    处理事件 ()
    怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)
    .如果真 (阵营 = 0 或 阵营 = 100 或 阵营 = 101 或 阵营 = 50)
        .如果真 (读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 148) = 273)
            .如果真 (怪物地址 ≠ 读内存代码 (进程ID, #人物基址))
                加密 (怪物地址 + 396, 0)
            .如果真结束

        .如果真结束

    .如果真结束

.计次循环尾 ()
公告 (“无视队友开启成功”)
SE保护结束 ()




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沙发
发表于 2016-3-8 07:01:11 | 只看该作者
支持楼主,感谢楼主的分享,好贴必须学习!
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