|
.版本 2
.程序集 内存_陀螺写法
.子程序 子程序1
.局部变量 障碍物, 逻辑型
.局部变量 陀螺距离, 整数型
.局部变量 启动陀螺, 逻辑型
.局部变量 陀螺地址, 长整数型
.局部变量 陀螺坐标, 坐标3D
.局部变量 陀螺血量, 整数型
.局部变量 玩家血量, 整数型
.局部变量 距离, 整数型
.局部变量 空白坐标, 坐标3D
' -------------以下内容写到(数组的计次循环中)----------’写法参考自瞄!
.如果真 (距离 < 500) ' 判断距离
.如果真 (障碍物 = 假) ' 判断障碍 对方在你的可攻击范围内
启动陀螺 = 真
.如果 (陀螺距离 = 0)
陀螺距离 = 距离
陀螺地址 = 指针数组
陀螺坐标 = 对方坐标
陀螺血量 = 玩家血量
.否则
.如果真 (陀螺距离 = 距离)
陀螺地址 = 指针数组
陀螺坐标 = 对方坐标
陀螺血量 = 玩家血量
.如果真结束
.如果结束
.如果真结束
.如果真 (陀螺距离 = 距离)
陀螺地址 = 指针数组
陀螺坐标 = 对方坐标
陀螺血量 = 玩家血量
.如果真结束
.如果真结束
' -------------以下内容写到(自瞄的旁边)----------’写法参考自瞄!
.如果 (陀螺血量 > 0 且 启动陀螺)
运算_自瞄视角 (陀螺坐标)
.循环判断首 ()
模拟按键 (1, , ) ' 按下鼠标左键
延迟 (1)
.循环判断尾 (陀螺血量 > 0)
.否则
启动陀螺 = 假
陀螺距离 = 0
陀螺地址 = 0
陀螺血量 = 0
陀螺坐标 = 空白坐标
.如果结束
|
|