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[视频教程] 大笨熊方框透视骨骼自瞄fps教程全套

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发表于 2019-11-16 19:22:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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第一课:展示功能
第二课:分析自己人物坐标,鼠标X,Y
第三课:E语言实现读取人物坐标数值
第四课:分析敌人坐标
第五课:实现读取敌人坐标,拓展思路
第六课:讲三角函数转换屏幕坐标(老方法),讲我们拿了这东西干什么 (世界坐标转屏幕坐标)  
第七课:讲矩阵,如何什么是矩阵。找矩阵,理解矩阵,顺带讲讲D3D模块。   (3课时)3*4矩阵(可以算出来的)  跟 4*4 竖矩阵 , 横矩阵(世界坐标转屏幕坐标)  重点
第八课:矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框。(2课时)   
第九课:分析敌人数组(对象+自己) CE继续分析敌人标识符阵营,自己标识符阵营,总人数。并区分阵营。实现绘制全部敌人。  (2课时)
第十课:读出敌人数量,绘制血量,优化方框,实现前台自瞄,分析自瞄算法,编程实现自瞄算法,实现内存自瞄。(4课时)重点
第十一课:取准星距离,取敌人距离,判断自瞄对象。 (4课时)  
第十二课:完成所有流程并设置按键。(3课时)
第十三课:分析人物无后座原理,如何实现无后坐力。 (3种) 第一种判断子弹发射永远是第一发,  第二种  锁人物 (人物的结构) 抖动   第三种 W美无后 修改枪械属性。(手雷,)  分析CS  1.6  
第十四课:继续分析无后   分析CS起源    完成无后源码。  
第十五课:分析人物运动类生命周期,实现高跳。并编写代码   0-250   -250 -0
第十六课:分析骨骼,为什么要找骨骼。(2课时)  我们找的是骨骼的高度(敌人)
第十七课:绘制全部敌人,实现绘制骨骼,:绘制骨骼方框  (3课时)
第十八课,我们完善代码加到功能里,骨骼自瞄  (2课时)
第十九课:讲讲 服务器类  跟客户端类 ,实际情况  为什么只会出现的情况 优化读写操作,优化代码 。
第二十课,分析心得。


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发表于 4 天前 | 只看该作者
享一份最新超干净单板方框源码   源码极度精简   可扩展更剁功能   可替换自己模块编译可用  请勿恶意评分  不
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发表于 2025-3-22 00:15:14 | 只看该作者
我来看看是什么
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发表于 2025-2-28 18:13:10 | 只看该作者
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发表于 2024-11-30 09:42:20 | 只看该作者
大笨熊方框透视骨骼自mfps教程全套
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发表于 2024-9-30 20:54:35 | 只看该作者
大笨熊方框透视骨骼自mfp
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发表于 2024-9-22 23:16:25 | 只看该作者
大笨熊方框透视骨骼自mfp
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发表于 2024-8-31 09:17:36 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2024-8-21 13:58:29 | 只看该作者

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发表于 2024-8-20 17:21:19 | 只看该作者
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