cs起源矩阵算法问题 绘制的点不在敌人身上
绘制的点总是不在敌人身上 随着视角的转换 总是满窗口的乱跑 矩阵基址和调试输出我都看过了 应该都对的!求大佬看看问题出在哪了小弟万分感谢!
非常感谢 2459739790大佬的热心回复 我又发了个帖子 希望大佬能够看大 算法少了个括号.找到原因了 世界坐标转成屏幕坐标算法里面,注意看敌人D3D坐标的Y和Z值,可能弄反了 老哥我跟你学的是一样的教程 方便留个联系方式吗?
2116220893 学会了吗你 lan7930262 发表于 2019-5-16 20:34
非常感谢 2459739790大佬的热心回复 我又发了个帖子 希望大佬能够看大
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