绝密档案之—游戏工作室如何防检测
揭秘游戏检测工作室的常规手段
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{:5_127:}现在的游戏运营、代理商,不管是大到如网易、腾讯等知名公司,还是小到小平台页游代理商,都多多少少都引进和掌握了一些检测技术和手段。把我们脚本作者、使用者、工作室打金者折腾的死去活来。关于游戏防封这方面的交流又很少,游戏公司对封号具体是怎样的判断方法,我想至今还没有人能够说完全的摸透,总之!游戏中封号是最让人头疼的一件事,特别是对于工作室用户来讲,那就更蛋疼了,有个好脚本的同时还要考虑诸多其他因素,小编参考了一些文章并结合自身以前打金代练的经验,今天就跟大家扒扒游戏针对工作室检测封号的原理与常规解决方法
说之前咱们还是先来普及一下检测知识,据小编了解游戏公司大体的检测系统主要有以下3个主要组成部分
一、客户端异常数据检测
二、客户异常行为检测
三、服务器异常数据流检测
客户端异常数据检测
这个客户端异常数据检测也就是我们之前介绍过的软件检测,大概可成俩部分
一、检查是否开启黑名单软件
软件检测主要检查有,进程和窗口名、文件名、界面名, MD5等效验码。简单的例子,很多游戏检测按键精灵编辑器,一打开就会提示有非法,但用隐藏进程软件或神盾补丁就可以继续使用。一般来说只要 在淘宝等网站发布且 软件有较高的出售量, 软件的一些特征码就会被加入游戏黑名单。这里可能有人说,为什么其它编程语言编辑器打开不会有问题,这里就是游戏公司的软肋之一,如果游戏因为编程工具就提示非法,那么游戏公司将面临侵犯版权等问题出现;但按键精灵近乎只针对游戏 。且有相当多游戏公司的先例,因此不得不说是我们按键的悲剧。还有比如说大漠插件等。这些插件现在也名声很大,相应的大型游戏公司也可能会把它列入黑名单,这些大型游戏在写脚本前也要注意下(比如最近比较火的网易游戏镇魔曲就会检测大漠工具,小编之前不知道用进程隐藏工具,多开了几次就被提示第三方封号了)
二、异常内存数据检测
大部分 是通过HOOK住DX的函数或内存的函数实现 功能的。也就是我们平常所说的读取并修改游戏内存的挂,但相应的现在的TP、NP都有检查函数是否被HOOK住(这方面小编也不大懂,就无法具体讲了)
客户端异常行为检测
**** Hidden Message *****
后记
今天关于游戏工作室防封技巧就整理介绍到这里,当然肯定还有其他的封号情况和游戏防封方案,每个人的经验和见解可能都不一样,如果有不同的见解或更好的防封方法欢迎大家回帖多多交流,另外防封的最好技巧就是要摆正心态,好的心态是走向成功的第一步
{:4_95:}另外明天就是端午节,提前祝大家节日快乐~
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