2320655820 发表于 2015-11-10 20:11:50

大家都知道,在XF的TP反 出现之前,也就是08年~09年中期的时候 几乎可以说很是猖獗,在08年我还是个小学生的时候我都会通过VE来搜索子弹的数值进而无限子弹、无限血量等等(那时大概是1.8版本,猎杀者 是当时最火的 )我的思路很简单,利用C32、od更改TP的关键文件,使其功能失效又能绕过文件效验进而使反 机制无用,这时尽管再笨的人都知道用WPE来做坏事。

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kc870213 发表于 2015-11-12 16:22:59

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jesean 发表于 2015-11-12 20:04:46

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wx99094243 发表于 2015-11-12 23:00:21

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gnmdaq 发表于 2015-11-13 00:03:44

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78957 发表于 2015-11-13 15:00:17

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woaixumm 发表于 2015-11-13 17:24:11

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XIAOAQIU 发表于 2015-11-13 20:01:58

大家都知道,在XF的TP反 出现之前,也就是08年~09年中期的时候 几乎可以说很是猖獗,在08年我还是个小学生的时候我都会通过VE来搜索子弹的数值进而无限子弹、无限血量等等(那时大概是1.8版本,猎杀者 是当时最火的 )我的思路很简单,利用C32、od更改TP的关键文件,使其功能失效又能绕过文件效验进而使反 机制无用,这时尽管再笨的人都知道用WPE来做坏事。

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321654 发表于 2015-11-13 20:36:31

大家都知道,在XF的TP反 出现之前,也就是08年~09年中期的时候 几乎可以说很是猖獗,在08年我还是个小学生的时候我都会通过VE来搜索子弹的数值进而无限子弹、无限血量等等(那时大概是1.8版本,猎杀者 是当时最火的 )我的思路很简单,利用C32、od更改TP的关键文件,使其功能失效又能绕过文件效验进而使反 机制无用,这时尽管再笨的人都知道用WPE来做坏事。

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nike 发表于 2015-11-13 20:42:45

大家都知道,在XF的TP反 出现之前,也就是08年~09年中期的时候 几乎可以说很是猖獗,在08年我还是个小学生的时候我都会通过VE来搜索子弹的数值进而无限子弹、无限血量等等(那时大概是1.8版本,猎杀者 是当时最火的 )我的思路很简单,利用C32、od更改TP的关键文件,使其功能失效又能绕过文件效验进而使反 机制无用,这时尽管再笨的人都知道用WPE来做坏事。

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查看完整版本: 一次过腾讯TP的实验,通过更改TP文件使其反 失效且绕过文件效验进而为所欲为。