asdfgn 发表于 2016-8-18 08:31:46

最新基质 分享给你们

.版本 2

置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 })' VMP过程加密开始
.判断循环首 (真)
    .如果真 (到文本 (到文本 (到整数 (读_float2 (汇编加法 (GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“DD9264”), 36))))) ≠ “0”)
      DIRECT = 十六到十 (“74CD40”)
      数组大小 = 十六到十 (“4A8”)
      本人ID = 十六到十 (“6600”)
      dx_pos = 十六到十 (“73EDB4”)
      是否为生化 = 十六到十 (“4807C”)
      本人偏移 = 十六到十 (“70”)
      鼠标Y偏移 = 十六到十 (“384”)
      鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“ACC”)' 5A4D
      OBJECT = 十六到十 (“6608”)
      IsVisible_ecx = 十六到十 (“72A620”)
      IsVisible_call = 十六到十 (“5BD0A0”)
      dx_in_游戏代码 = 十六到十 (“458CA1”)
      FOV = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1DA0140”)
      w_hook = GetModuleHandleA (“TenRpcs.dll”) + 十六到十 (“425A04”)
      人物基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“DECA50”)
      模式基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“DD6790”)
      玩家数组 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“DD9264”)
      武器基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1D9ECDC”)
      无后准心 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1DA1230”)
      跳出循环 ()
    .如果真结束
    Sleep (200)
.判断循环尾 ()
Sleep (1000)
置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 })' VMP过程加密结束
**** 本内容需购买 ****

linle 发表于 2016-8-18 08:51:22

支持楼主,感谢楼主!

严岚 发表于 2016-8-18 09:41:14

这个是什么玩意,看不懂是啥。

冷雨夜~ 发表于 2016-8-18 10:24:01

打酱油的啦,飘过赚点海币而已。

qianwushuai 发表于 2016-8-18 10:45:00

牛逼的不像人类

z18769298926 发表于 2016-8-18 10:52:25

支持楼主,感谢楼主!

2625029677HS 发表于 2016-8-18 15:09:36

这个好,下载收藏了,感谢

yibuqingyi 发表于 2016-8-18 19:24:42

牛逼的不像人类

友与爱人 发表于 2016-8-18 19:46:43

来试试能不能用吧。。感谢楼主的贡献

luoxin 发表于 2016-8-18 22:50:44

支持楼主,感谢楼主!
页: [1] 2
查看完整版本: 最新基质 分享给你们