woxihuan7911794 发表于 2021-10-18 15:21:12

CS起源注入

不知不觉摸索了大半年,自己也从个一个开始啥都不懂的小萌新晋升为了个菜鸟。不说多检测方面的,虽然我确实弄过一些小检测,汇编也感觉学有所成,HOOK不说多的,起码我能HOOK到自己想要的功能,起码我能看懂别人置入代码是啥意思了。

起码射击游戏功能这方面我是摸索的死死,像特别变态的子弹窗墙,射速,魔术子弹,也知道原理,虽然还没有实现出来,但是这东西既然知道原理,实现都是早晚的
事情。CS起源摸索的这感觉已经到尽头了,像什么锁血,高跳,无限子弹,没有意义的功能我也不愿意去摸索了,因为我对标的就是吃鸡游戏。

废话连篇,说下,我实现的功能有哪些,透视,自瞄,射线,距离,物品显示,无后座力(其实就是AK47,其他难的找了),全局加速,骨骼没写(感觉没必要),瞬移
快刀(其实写了,但是基地址不太好找)静默自瞄(实现了,但是CS起源HOOK掉赋值准星坐标容易崩,厉害的人可以继续完善),吸入,功能几乎实现,但是没有写入控件,因为
比较懒,只有个绘图,自己看着玩。

没有使用模块,除了绘制,因为D3D这玩意确实有点复杂,所以随便搞了个D3D绘制模块。如果有能力之人,麻烦优化下源码,因为D3D绘制实在是闪框,有人说双缓冲可以解决,找来找去,发现GDI可以解决,但是GDI又是外部,还要创建DC,所以想要用,必须画框时候传入DC,D3Dhook呢,原理实现太复杂了,反正最后没有解决,这只是给半成品,没必要给自己找坑踩。



awsl14378 发表于 2022-8-13 16:08:24

感谢分享{:funk:}

UPX1 发表于 2022-6-9 21:45:04

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UPX1 发表于 2022-6-9 21:34:56

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q7285579 发表于 2022-4-30 23:21:59

多谢楼主分享

woxihuan7911794 发表于 2021-10-19 12:59:22

信号1696 发表于 2021-10-18 18:56
楼主,可以讲一下弹道追踪大概什么原理么,我搞了这么久,只会视角追踪。。。。。。。。。

大概就是找到子弹生成位置,然后写入骨骼位置,就可以实现穿山秒人了

woxihuan7911794 发表于 2021-10-19 00:13:39

信号1696 发表于 2021-10-18 18:56
楼主,可以讲一下弹道追踪大概什么原理么,我搞了这么久,只会视角追踪。。。。。。。。。

就是找到子弹生成坐标,然后写入敌人骨骼坐标,就可以隔山秒人。
这是我找到的国外魔术子弹源码。
uint64_t bullet_info_instance = memory::read<uint64_t>(0x1447851B8);

for (uint64_t i = 0x78; i <= 0x3A8; i += 0x4) //Size of bullet array
{
   uint64_t bullet_pointer = memory::read<uint64_t>(bullet_info_instance + i);

   if (bullet_pointer < 1) {
          continue;
   }

   memory::write<D3DXVECTOR3>(bullet_pointer + 0xC0, magic_bullet_pos /*Enemy head pos*/);
}

woxihuan7911794 发表于 2021-10-19 00:05:50

daxiong666 发表于 2021-10-18 17:37
你研究这个不如研究点新的。。类似于现在游戏的引擎

FPS游戏功能就这么多,你功能都写不出来,你去玩过检测?
再说,吃鸡游戏写法都是差不多,框架搭建好,搞吃鸡游戏不就是改下基地址的事情?除了模拟器没有基地址,找特征码定偏移,找法好像也有点区别吧!

woxihuan7911794 发表于 2021-10-19 00:01:42

信号1696 发表于 2021-10-18 18:56
楼主,可以讲一下弹道追踪大概什么原理么,我搞了这么久,只会视角追踪。。。。。。。。。

追踪大概就是找到子弹生成坐标。然后写进人物骨骼坐标,就可以穿山秒人。
这是我在国外找到的魔术子弹源码,希望对你有所帮助
uint64_t bullet_info_instance = memory::read<uint64_t>(0x1447851B8);

for (uint64_t i = 0x78; i <= 0x3A8; i += 0x4) //Size of bullet array
{
   uint64_t bullet_pointer = memory::read<uint64_t>(bullet_info_instance + i);

   if (bullet_pointer < 1) {
          continue;
   }

   memory::write<D3DXVECTOR3>(bullet_pointer + 0xC0, magic_bullet_pos /*Enemy head pos*/);
}

q543583662 发表于 2021-10-18 23:09:58

daxiong666 发表于 2021-10-18 17:37
你研究这个不如研究点新的。。类似于现在游戏的引擎

从古至今,不是植物大战僵尸就是CS,也就靠这个忽悠忽悠小白,绿竹发的全是现在游戏引擎,这就是大佬和XX的区别
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