LG869886600
发表于 2017-2-17 13:02:31
易辅客栈的从零学 系列教程不加密版本!
节-程如下:
1章-大漠综合工具的应用
1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
3.3节-利用系统字库识别文字
4.四节-图片的识别及透明图制作
2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
13节-人物血蓝获取与判断
14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
3章-入门篇自动任务进阶
初级进阶自动任务-任务判断
初级进阶自动任务-双向判断
初级进阶自动任务-2级联动
自动任务子程序返回值的引用
中级补充页游取句柄
4章-多线程的编写及应用
1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
6节-多线程简单应用实战[1]
七节-多线程简单应用实战[2]
5章-脚本中控台的编写及应用
中控台1节-组件的介绍
中控台2节-自动登号的原理
中控台3节-账号库导入
中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
中控台七节-窗口数限制登录
中控台八节-通过枚举多开控制
6章-:脚本商业化授权
1.V盾网络验证作者端使用
2.V盾网络验证代理端的使用
3.易语言集成V盾网络验证客户端
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xb4682
发表于 2017-2-17 16:38:46
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节-程如下:
1章-大漠综合工具的应用
1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
3.3节-利用系统字库识别文字
4.四节-图片的识别及透明图制作
2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
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14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
3章-入门篇自动任务进阶
初级进阶自动任务-任务判断
初级进阶自动任务-双向判断
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中级补充页游取句柄
4章-多线程的编写及应用
1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
6节-多线程简单应用实战[1]
七节-多线程简单应用实战[2]
5章-脚本中控台的编写及应用
中控台1节-组件的介绍
中控台2节-自动登号的原理
中控台3节-账号库导入
中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
中控台七节-窗口数限制登录
中控台八节-通过枚举多开控制
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lnfxxjp
发表于 2017-2-20 16:07:35
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节-程如下:
1章-大漠综合工具的应用
1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
3.3节-利用系统字库识别文字
4.四节-图片的识别及透明图制作
2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
13节-人物血蓝获取与判断
14节-人物的血蓝与判断
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16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
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23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
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初级进阶自动任务-任务判断
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初级进阶自动任务-2级联动
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2节-许可证的作用
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4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
6节-多线程简单应用实战[1]
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中控台1节-组件的介绍
中控台2节-自动登号的原理
中控台3节-账号库导入
中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
中控台七节-窗口数限制登录
中控台八节-通过枚举多开控制
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冰毅
发表于 2017-2-21 12:57:55
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22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
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1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
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5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
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中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
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发表于 2017-2-21 20:05:47
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1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
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2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
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8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
13节-人物血蓝获取与判断
14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
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初级进阶自动任务-双向判断
初级进阶自动任务-2级联动
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1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
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七节-多线程简单应用实战[2]
5章-脚本中控台的编写及应用
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中控台2节-自动登号的原理
中控台3节-账号库导入
中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
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mamami3000
发表于 2017-3-25 22:30:03
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1章-大漠综合工具的应用
1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
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2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
13节-人物血蓝获取与判断
14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
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初级进阶自动任务-任务判断
初级进阶自动任务-双向判断
初级进阶自动任务-2级联动
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4章-多线程的编写及应用
1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
6节-多线程简单应用实战[1]
七节-多线程简单应用实战[2]
5章-脚本中控台的编写及应用
中控台1节-组件的介绍
中控台2节-自动登号的原理
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中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
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1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
3.3节-利用系统字库识别文字
4.四节-图片的识别及透明图制作
2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
13节-人物血蓝获取与判断
14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
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初级进阶自动任务-任务判断
初级进阶自动任务-双向判断
初级进阶自动任务-2级联动
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1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
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5章-脚本中控台的编写及应用
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中控台五节-单开循环[2]-任务操作
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发表于 2017-3-25 22:36:12
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1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
3.3节-利用系统字库识别文字
4.四节-图片的识别及透明图制作
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5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
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14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
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18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
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23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
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27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
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2节-许可证的作用
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中控台五节-单开循环[2]-任务操作
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手游消遣
发表于 2017-3-25 22:52:49
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1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
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14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
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20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
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24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
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27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
3章-入门篇自动任务进阶
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文浩哥
发表于 2017-4-2 22:11:16
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2.2节-大漠识字及字库的建立
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18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
3章-入门篇自动任务进阶
初级进阶自动任务-任务判断
初级进阶自动任务-双向判断
初级进阶自动任务-2级联动
自动任务子程序返回值的引用
中级补充页游取句柄
4章-多线程的编写及应用
1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
6节-多线程简单应用实战[1]
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5章-脚本中控台的编写及应用
中控台1节-组件的介绍
中控台2节-自动登号的原理
中控台3节-账号库导入
中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
中控台七节-窗口数限制登录
中控台八节-通过枚举多开控制
6章-:脚本商业化授权
1.V盾网络验证作者端使用
2.V盾网络验证代理端的使用
3.易语言集成V盾网络验证客户端
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