Cuzっ
发表于 2014-7-18 14:53:22
易辅客栈的从零学 系列教程不加密版本!
节-程如下:
1章-大漠综合工具的应用
1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
3.3节-利用系统字库识别文字
4.四节-图片的识别及透明图制作
2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
13节-人物血蓝获取与判断
14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
3章-入门篇自动任务进阶
初级进阶自动任务-任务判断
初级进阶自动任务-双向判断
初级进阶自动任务-2级联动
自动任务子程序返回值的引用
中级补充页游取句柄
4章-多线程的编写及应用
1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
6节-多线程简单应用实战[1]
七节-多线程简单应用实战[2]
5章-脚本中控台的编写及应用
中控台1节-组件的介绍
中控台2节-自动登号的原理
中控台3节-账号库导入
中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
中控台七节-窗口数限制登录
中控台八节-通过枚举多开控制
6章-:脚本商业化授权
1.V盾网络验证作者端使用
2.V盾网络验证代理端的使用
3.易语言集成V盾网络验证客户端
购买主题
已有 173 人购买
本主题需向作者支付
4 海币 才能浏览
3376027
发表于 2014-8-8 19:49:47
易辅客栈的从零学 系列教程不加密版本!
节-程如下:
1章-大漠综合工具的应用
1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
3.3节-利用系统字库识别文字
4.四节-图片的识别及透明图制作
2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
13节-人物血蓝获取与判断
14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
3章-入门篇自动任务进阶
初级进阶自动任务-任务判断
初级进阶自动任务-双向判断
初级进阶自动任务-2级联动
自动任务子程序返回值的引用
中级补充页游取句柄
4章-多线程的编写及应用
1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
6节-多线程简单应用实战[1]
七节-多线程简单应用实战[2]
5章-脚本中控台的编写及应用
中控台1节-组件的介绍
中控台2节-自动登号的原理
中控台3节-账号库导入
中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
中控台七节-窗口数限制登录
中控台八节-通过枚举多开控制
6章-:脚本商业化授权
1.V盾网络验证作者端使用
2.V盾网络验证代理端的使用
3.易语言集成V盾网络验证客户端
购买主题
已有 173 人购买
本主题需向作者支付
4 海币 才能浏览
3376027
发表于 2014-8-8 19:50:50
易辅客栈的从零学 系列教程不加密版本!
节-程如下:
1章-大漠综合工具的应用
1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
3.3节-利用系统字库识别文字
4.四节-图片的识别及透明图制作
2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
13节-人物血蓝获取与判断
14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
3章-入门篇自动任务进阶
初级进阶自动任务-任务判断
初级进阶自动任务-双向判断
初级进阶自动任务-2级联动
自动任务子程序返回值的引用
中级补充页游取句柄
4章-多线程的编写及应用
1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
6节-多线程简单应用实战[1]
七节-多线程简单应用实战[2]
5章-脚本中控台的编写及应用
中控台1节-组件的介绍
中控台2节-自动登号的原理
中控台3节-账号库导入
中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
中控台七节-窗口数限制登录
中控台八节-通过枚举多开控制
6章-:脚本商业化授权
1.V盾网络验证作者端使用
2.V盾网络验证代理端的使用
3.易语言集成V盾网络验证客户端
购买主题
已有 173 人购买
本主题需向作者支付
4 海币 才能浏览
Forever"
发表于 2014-8-29 10:05:33
易辅客栈的从零学 系列教程不加密版本!
节-程如下:
1章-大漠综合工具的应用
1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
3.3节-利用系统字库识别文字
4.四节-图片的识别及透明图制作
2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
13节-人物血蓝获取与判断
14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
3章-入门篇自动任务进阶
初级进阶自动任务-任务判断
初级进阶自动任务-双向判断
初级进阶自动任务-2级联动
自动任务子程序返回值的引用
中级补充页游取句柄
4章-多线程的编写及应用
1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
6节-多线程简单应用实战[1]
七节-多线程简单应用实战[2]
5章-脚本中控台的编写及应用
中控台1节-组件的介绍
中控台2节-自动登号的原理
中控台3节-账号库导入
中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
中控台七节-窗口数限制登录
中控台八节-通过枚举多开控制
6章-:脚本商业化授权
1.V盾网络验证作者端使用
2.V盾网络验证代理端的使用
3.易语言集成V盾网络验证客户端
购买主题
已有 173 人购买
本主题需向作者支付
4 海币 才能浏览
YING仔094
发表于 2014-9-16 21:38:35
易辅客栈的从零学 系列教程不加密版本!
节-程如下:
1章-大漠综合工具的应用
1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
3.3节-利用系统字库识别文字
4.四节-图片的识别及透明图制作
2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
13节-人物血蓝获取与判断
14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
3章-入门篇自动任务进阶
初级进阶自动任务-任务判断
初级进阶自动任务-双向判断
初级进阶自动任务-2级联动
自动任务子程序返回值的引用
中级补充页游取句柄
4章-多线程的编写及应用
1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
6节-多线程简单应用实战[1]
七节-多线程简单应用实战[2]
5章-脚本中控台的编写及应用
中控台1节-组件的介绍
中控台2节-自动登号的原理
中控台3节-账号库导入
中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
中控台七节-窗口数限制登录
中控台八节-通过枚举多开控制
6章-:脚本商业化授权
1.V盾网络验证作者端使用
2.V盾网络验证代理端的使用
3.易语言集成V盾网络验证客户端
购买主题
已有 173 人购买
本主题需向作者支付
4 海币 才能浏览
Super Man
发表于 2014-9-29 13:40:44
易辅客栈的从零学 系列教程不加密版本!
节-程如下:
1章-大漠综合工具的应用
1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
3.3节-利用系统字库识别文字
4.四节-图片的识别及透明图制作
2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
13节-人物血蓝获取与判断
14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
3章-入门篇自动任务进阶
初级进阶自动任务-任务判断
初级进阶自动任务-双向判断
初级进阶自动任务-2级联动
自动任务子程序返回值的引用
中级补充页游取句柄
4章-多线程的编写及应用
1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
6节-多线程简单应用实战[1]
七节-多线程简单应用实战[2]
5章-脚本中控台的编写及应用
中控台1节-组件的介绍
中控台2节-自动登号的原理
中控台3节-账号库导入
中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
中控台七节-窗口数限制登录
中控台八节-通过枚举多开控制
6章-:脚本商业化授权
1.V盾网络验证作者端使用
2.V盾网络验证代理端的使用
3.易语言集成V盾网络验证客户端
购买主题
已有 173 人购买
本主题需向作者支付
4 海币 才能浏览
jiannu01
发表于 2014-9-29 17:10:57
易辅客栈的从零学 系列教程不加密版本!
节-程如下:
1章-大漠综合工具的应用
1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
3.3节-利用系统字库识别文字
4.四节-图片的识别及透明图制作
2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
13节-人物血蓝获取与判断
14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
3章-入门篇自动任务进阶
初级进阶自动任务-任务判断
初级进阶自动任务-双向判断
初级进阶自动任务-2级联动
自动任务子程序返回值的引用
中级补充页游取句柄
4章-多线程的编写及应用
1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
6节-多线程简单应用实战[1]
七节-多线程简单应用实战[2]
5章-脚本中控台的编写及应用
中控台1节-组件的介绍
中控台2节-自动登号的原理
中控台3节-账号库导入
中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
中控台七节-窗口数限制登录
中控台八节-通过枚举多开控制
6章-:脚本商业化授权
1.V盾网络验证作者端使用
2.V盾网络验证代理端的使用
3.易语言集成V盾网络验证客户端
购买主题
已有 173 人购买
本主题需向作者支付
4 海币 才能浏览
qingyuhao
发表于 2014-11-18 02:08:00
易辅客栈的从零学 系列教程不加密版本!
节-程如下:
1章-大漠综合工具的应用
1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
3.3节-利用系统字库识别文字
4.四节-图片的识别及透明图制作
2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
13节-人物血蓝获取与判断
14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
3章-入门篇自动任务进阶
初级进阶自动任务-任务判断
初级进阶自动任务-双向判断
初级进阶自动任务-2级联动
自动任务子程序返回值的引用
中级补充页游取句柄
4章-多线程的编写及应用
1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
6节-多线程简单应用实战[1]
七节-多线程简单应用实战[2]
5章-脚本中控台的编写及应用
中控台1节-组件的介绍
中控台2节-自动登号的原理
中控台3节-账号库导入
中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
中控台七节-窗口数限制登录
中控台八节-通过枚举多开控制
6章-:脚本商业化授权
1.V盾网络验证作者端使用
2.V盾网络验证代理端的使用
3.易语言集成V盾网络验证客户端
购买主题
已有 173 人购买
本主题需向作者支付
4 海币 才能浏览
qingyuhao
发表于 2014-11-18 11:56:15
易辅客栈的从零学 系列教程不加密版本!
节-程如下:
1章-大漠综合工具的应用
1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
3.3节-利用系统字库识别文字
4.四节-图片的识别及透明图制作
2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
13节-人物血蓝获取与判断
14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
3章-入门篇自动任务进阶
初级进阶自动任务-任务判断
初级进阶自动任务-双向判断
初级进阶自动任务-2级联动
自动任务子程序返回值的引用
中级补充页游取句柄
4章-多线程的编写及应用
1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
6节-多线程简单应用实战[1]
七节-多线程简单应用实战[2]
5章-脚本中控台的编写及应用
中控台1节-组件的介绍
中控台2节-自动登号的原理
中控台3节-账号库导入
中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
中控台七节-窗口数限制登录
中控台八节-通过枚举多开控制
6章-:脚本商业化授权
1.V盾网络验证作者端使用
2.V盾网络验证代理端的使用
3.易语言集成V盾网络验证客户端
购买主题
已有 173 人购买
本主题需向作者支付
4 海币 才能浏览
小小新
发表于 2014-11-18 12:21:29
易辅客栈的从零学 系列教程不加密版本!
节-程如下:
1章-大漠综合工具的应用
1.初识插件及模块的引用
2.2节-大漠识字及字库的建立
3.3节-利用系统字库识别文字
4.四节-图片的识别及透明图制作
2章-脚本的初级编写
5节-游戏后台的绑定模式分析
6节-制作1个脚本[前台打怪]
7节-自动登录游戏-1账号密码
8节-自动登录游戏-条件判断
9节-自动登录游戏-各项功能-间的联接
10节-自动登录游戏-启动游戏
11节-后台设定与绑定
12节-
13节-人物血蓝获取与判断
14节-人物的血蓝与判断
15节-简单的加血脚本
16节-数字红蓝识别及判断
17节-选怪及怪的死亡判断[1]
18节-选怪及怪的死亡判读[2]
19节-技能选用及打怪
20节-选怪及拓展功能[对话NPC]
21节-红蓝及时时监控设定
22节-技能设定及CD时间
23节-物品捡取判断[1]
24节-物品的捡取判断[2]
25节-寻路判断
26节-喊话器的制作
27节-自动任务[1]
28节-自动任务[2]
29节-自动任务[3]
3章-入门篇自动任务进阶
初级进阶自动任务-任务判断
初级进阶自动任务-双向判断
初级进阶自动任务-2级联动
自动任务子程序返回值的引用
中级补充页游取句柄
4章-多线程的编写及应用
1节-多线程的应用及相关函数
2节-许可证的作用
3节-多线程的简单综合应用
4节-多线程操作-多窗口控制
5节-单脚本多窗口控制应用及讲诉
6节-多线程简单应用实战[1]
七节-多线程简单应用实战[2]
5章-脚本中控台的编写及应用
中控台1节-组件的介绍
中控台2节-自动登号的原理
中控台3节-账号库导入
中控台四节-单开循环[1]-取列表框信息
中控台五节-单开循环[2]-任务操作
中控台六节-多开循环上号原理
中控台七节-窗口数限制登录
中控台八节-通过枚举多开控制
6章-:脚本商业化授权
1.V盾网络验证作者端使用
2.V盾网络验证代理端的使用
3.易语言集成V盾网络验证客户端
购买主题
已有 173 人购买
本主题需向作者支付
4 海币 才能浏览
页:
[1]
2
3
4
5
6
7
8
9
10